暑假我几乎不能上网了
因为各种原因
所以~
各位可能很长一段时间见不到我了
记得开第5章的时候我离开过一段时间
后来回来做了刷图漫,再后来洗了PK漫
云起_风落这马甲在枪神吧呆了一年半吧
现在转眼又第8章了
2管PL完,正好把主线任务全完成了
但是我只得到10SP,和许多人说了20SP不同
20干部徽章那个任务我没有SP
所以目前是4171(A1的号多20SP,也可能是这样原因第8章只有10SP)
有个重大的发现就是刷图不会亏本了
漫游的修理费用明显降低,2管PL下来近30W有了,加上打的材料,有50W+
运气好,小号爆了逐风,大号爆了50粉臂凯
卖了买了50粉炮,流光套没力卡也有1400攻击
我在练习模式打第一个APC,乱射加上银弹打的多的话能打27下
“很多人喜欢空连的时候接乱射,其实我不喜欢这样。从李哲明的视频就可以看到,他的乱射主要是用来起手、拼霸体、自保等。空中所有攻击伤害都要减少15%(不信的自己实验),如果可以达到乱射要求的距离就完全可以腕扫,虽然攻击输出可能比不上乱射,但是2种方式攻击输出的差距并不是很大。何况乱射还需要等待25秒左右(起始CD固定20秒,放过第一次后,左轮CD是25秒、步枪是26.2秒、手弩是22.5秒),这么一个强大的霸体技能作为空中连招输出的话,个人觉得有点浪费。我自己除非是最后可以秒人了,一般不会用乱射作为空中连招的输出。在连招中用乱射等于是破釜沉舟,有利有弊。”(摘自自己的贴)
现在伤害和谐了,就更不要用来空连输出了吧
“乱射射程。虽然和A5改版前比起来远了,但是通过我对新手们的观察(包括我徒弟),他们完全高估了乱射的射程。越近子弹越密集,威力越大。而且--------
所有武器射击距离似乎是一样的。本人亲自测试无数次。我在练习模式,选择战士,然后自己站到地板最下面那根缝隙,和战士同Y轴。N次乱射,不按X,所有武器几乎都只打中一发,然而,手炮因为攻击范围原因,可以打中2发以上,这是手炮的乱射优势。
如果和战士同X轴,那么隔一个身位开始射,最后乱射的后推力都将把战士推到屏幕边缘几乎同一个地方。至少实验上是这样,不相信的可以自己去做相同的实验。乱射的武器区别只在于攻击力,子弹范围(指宽度,平时反映在Y轴判定上),硬直度,射击速度。
之所以感觉有射程的差距,我觉得只在于武器本身的子弹范围(指宽度,平时反映在Y轴判定上),子弹范围越大的越容易打中,最大的是手炮,其次是步枪,所以感觉步枪比其他枪远,其实是子弹范围问题,这样实际作用相当于攻击密度大,也就比较容易产生错觉。实际上,乱射最好用的武器的确是手炮”(摘自自己的贴)
然后我去练习模式试验(因为我今天下午进跨区发现2个线加起来只有1个房间,还是在PK中的,可能大家都在刷图吧),0强化状态下,银弹乱射,手炮确实比步枪高得多,而且手炮因为子弹范围,如果和对手不完全重合,也能打中更多(试验过)。这样一来,李哲明手炮乱射的目的就突显出来了。拿上手炮对我一直3乱射的我来说,伤害和以前步枪的那点差距不是很影响PK。而且用手炮过后3控更好起手。
所以,我建议人人都备把手炮。
其实我早在A4冲尊的时候就是左轮手炮步枪混用,乱射在无死左状态下必然手炮,伤害高啊(那时候乱射的伤害数据是和A7一样的)。后来由于没有个好的炮,就没用了。今天收了50粉炮(我比较平民,只有500W买把50粉)觉得那时候的感觉回来了。
所以,大家看着办吧。我有点罗嗦了。
最后,我会想大家的。无论我在吧里做得怎样,请大家包涵、体谅、笼罩、关怀,不要盲从、推倒、恐吓、无视。
谢谢大家了
因为各种原因
所以~
各位可能很长一段时间见不到我了
记得开第5章的时候我离开过一段时间
后来回来做了刷图漫,再后来洗了PK漫
云起_风落这马甲在枪神吧呆了一年半吧
现在转眼又第8章了
2管PL完,正好把主线任务全完成了
但是我只得到10SP,和许多人说了20SP不同
20干部徽章那个任务我没有SP
所以目前是4171(A1的号多20SP,也可能是这样原因第8章只有10SP)
有个重大的发现就是刷图不会亏本了
漫游的修理费用明显降低,2管PL下来近30W有了,加上打的材料,有50W+
运气好,小号爆了逐风,大号爆了50粉臂凯
卖了买了50粉炮,流光套没力卡也有1400攻击
我在练习模式打第一个APC,乱射加上银弹打的多的话能打27下
“很多人喜欢空连的时候接乱射,其实我不喜欢这样。从李哲明的视频就可以看到,他的乱射主要是用来起手、拼霸体、自保等。空中所有攻击伤害都要减少15%(不信的自己实验),如果可以达到乱射要求的距离就完全可以腕扫,虽然攻击输出可能比不上乱射,但是2种方式攻击输出的差距并不是很大。何况乱射还需要等待25秒左右(起始CD固定20秒,放过第一次后,左轮CD是25秒、步枪是26.2秒、手弩是22.5秒),这么一个强大的霸体技能作为空中连招输出的话,个人觉得有点浪费。我自己除非是最后可以秒人了,一般不会用乱射作为空中连招的输出。在连招中用乱射等于是破釜沉舟,有利有弊。”(摘自自己的贴)
现在伤害和谐了,就更不要用来空连输出了吧
“乱射射程。虽然和A5改版前比起来远了,但是通过我对新手们的观察(包括我徒弟),他们完全高估了乱射的射程。越近子弹越密集,威力越大。而且--------
所有武器射击距离似乎是一样的。本人亲自测试无数次。我在练习模式,选择战士,然后自己站到地板最下面那根缝隙,和战士同Y轴。N次乱射,不按X,所有武器几乎都只打中一发,然而,手炮因为攻击范围原因,可以打中2发以上,这是手炮的乱射优势。
如果和战士同X轴,那么隔一个身位开始射,最后乱射的后推力都将把战士推到屏幕边缘几乎同一个地方。至少实验上是这样,不相信的可以自己去做相同的实验。乱射的武器区别只在于攻击力,子弹范围(指宽度,平时反映在Y轴判定上),硬直度,射击速度。
之所以感觉有射程的差距,我觉得只在于武器本身的子弹范围(指宽度,平时反映在Y轴判定上),子弹范围越大的越容易打中,最大的是手炮,其次是步枪,所以感觉步枪比其他枪远,其实是子弹范围问题,这样实际作用相当于攻击密度大,也就比较容易产生错觉。实际上,乱射最好用的武器的确是手炮”(摘自自己的贴)
然后我去练习模式试验(因为我今天下午进跨区发现2个线加起来只有1个房间,还是在PK中的,可能大家都在刷图吧),0强化状态下,银弹乱射,手炮确实比步枪高得多,而且手炮因为子弹范围,如果和对手不完全重合,也能打中更多(试验过)。这样一来,李哲明手炮乱射的目的就突显出来了。拿上手炮对我一直3乱射的我来说,伤害和以前步枪的那点差距不是很影响PK。而且用手炮过后3控更好起手。
所以,我建议人人都备把手炮。
其实我早在A4冲尊的时候就是左轮手炮步枪混用,乱射在无死左状态下必然手炮,伤害高啊(那时候乱射的伤害数据是和A7一样的)。后来由于没有个好的炮,就没用了。今天收了50粉炮(我比较平民,只有500W买把50粉)觉得那时候的感觉回来了。
所以,大家看着办吧。我有点罗嗦了。
最后,我会想大家的。无论我在吧里做得怎样,请大家包涵、体谅、笼罩、关怀,不要盲从、推倒、恐吓、无视。
谢谢大家了














