5-b. 如果你想要恢复玩家的库存,就需要将0.area文件覆盖到新的实体目录中,但是在游戏成功执行Request_Entity_Spawn请求后,游戏就会生成一个新的0.area文件并让这个文件维持占用状态导致无法覆盖,所以我们需要在执行Request_Entity_Spawn请求之前,手动创建目录并提前将0.area文件复制进去占住坑,这样一来游戏在执行Request_Entity_Spawn请求时就会发现这个文件从而不生成新的0.area文件,我们的货舱即可得到保留。
警告:官方并不建议在地区服务器仍然正常运行的前提下覆盖和移动0.area文件,因此虽然我们在测试中这么做可以保留飞船的货物仓,但是有可能导致未知的不稳定性。
