分析一下这些游戏,上手难度高的星际,塔科夫我和同学朋友宣传过玩,也有人会尝试但绝大部分会被劝退,而大部分fps游戏有个特点,ttk极高一旦上来被带走游戏参与感极其垃圾,可玩性其实得分人,不同类型游戏不能讨论但是基本每一种拉出来都有个扛把子,那我拿一直活的最好(虽然已经再走下坡路)的联盟举例,上手不算难,打赢了享受游戏,就算打不过对面水平相差不多你也能知道是怎么输的,少人影响很大,不管对线还是打野抓人都有很强有参与感,这四点让人有足够的游戏参与感,可玩性不做评价(因为带有强烈的主观意愿)。让很多玩过的人就算暂时弃坑或者为了生活学习暂时放弃之后有条件还是会下回来玩几把。而派对比其他fps以及大逃杀游戏确实有优势,长ttk增强很多参与感,ttk长,反应时间增加,后坐力不大使上手不难选择模式为大逃杀又增加了游戏时间(毕竟就算苟着搜物资你也是在玩,谁配出来一把满配枪没有点成就感呢),所以目前来看他是成功的。其实ow也不用拿出来和他比,ow死的主要原因还是nt暴雪,至少出事之前玩ow的还是比派多(虽然ea也没把国人当人,但至少还没出啥大事)瓦我还没玩,国服出来体验一下再评价。