开了二四门,上阵之后发现问题很多啊,说实话现在技能描述太长,好多都看不懂,比如这个怯战,我今天上阵之前还一直以为是反击打到的对方后排人物减对方攻击力和暴击率,结果发现完全原来是在己方回合骑马打炮拳减对方攻击力和暴击率,说白了就是减对方前排的攻击力,然后对方回合你反击的时候,打中的对手减绝技抗性和伤害抗性???而且是打中后降低,你的这次反击并没有受到降低抗性的收益,还有一点,减的这些属性这些debuff还都是可以驱散的




这里我就不太明白技能的设计理念了,咱是不是减的属性写反了啊?自己回合主动大招减绝技抗性和伤害抗性,对方回合被动反击减伤害率和暴击率是不是更合理点?这样感觉拉二胡作为防卡还有一些作用,可以让对方前排防御降低,后排攻击变弱。
如果说您就是这么设计的,那我暂且认为你这个技能的设定初衷是根据游戏里拉尔夫宇宙幻影的特性,打出counter伤害1.5倍,可以将对方满血十割,但这是建立在你有伤害的基础上,就是说你设计的这个拉尔夫并不是传统站桩型防卡,而是反击带走对方后排的攻击型坦克,那好歹你把攻击做出来啊?比如反击无视锁血先降低绝技抗性再结算伤害,一次反击能带走温妮莎卢卡尔之流,这样好歹有一个突出的特点。你这现在就是反击伤害不行,没锁血站桩防御也不行,那这技能设计出来是想达到什么目的呢?目的就是把这张卡做成一张废卡吗?
另外就是二胡这卡唯一的看点其实就是那下反击,进入反击姿势的时候,被控可以通过格挡抵抗来积攒六层增益解控,但是石化是解不了的。二胡被控后被解控有BUG,会解除蓄力姿态不再反击,结果还加了层石化,你就会看到石头外皮的拉尔夫在那蹦蹦哒哒。。。本来您这张卡就已经攻击防御两头不占了,这解控还得看脸,而且还解不了石化,这技能的目的也是为了恶心人,把二胡做成废卡?
好吧,吐槽了这么多,但愿这一切都是为了六门起飞。





这里我就不太明白技能的设计理念了,咱是不是减的属性写反了啊?自己回合主动大招减绝技抗性和伤害抗性,对方回合被动反击减伤害率和暴击率是不是更合理点?这样感觉拉二胡作为防卡还有一些作用,可以让对方前排防御降低,后排攻击变弱。
如果说您就是这么设计的,那我暂且认为你这个技能的设定初衷是根据游戏里拉尔夫宇宙幻影的特性,打出counter伤害1.5倍,可以将对方满血十割,但这是建立在你有伤害的基础上,就是说你设计的这个拉尔夫并不是传统站桩型防卡,而是反击带走对方后排的攻击型坦克,那好歹你把攻击做出来啊?比如反击无视锁血先降低绝技抗性再结算伤害,一次反击能带走温妮莎卢卡尔之流,这样好歹有一个突出的特点。你这现在就是反击伤害不行,没锁血站桩防御也不行,那这技能设计出来是想达到什么目的呢?目的就是把这张卡做成一张废卡吗?
另外就是二胡这卡唯一的看点其实就是那下反击,进入反击姿势的时候,被控可以通过格挡抵抗来积攒六层增益解控,但是石化是解不了的。二胡被控后被解控有BUG,会解除蓄力姿态不再反击,结果还加了层石化,你就会看到石头外皮的拉尔夫在那蹦蹦哒哒。。。本来您这张卡就已经攻击防御两头不占了,这解控还得看脸,而且还解不了石化,这技能的目的也是为了恶心人,把二胡做成废卡?
好吧,吐槽了这么多,但愿这一切都是为了六门起飞。
