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游戏介绍推荐,动荡欧洲—出色的类冷战热斗游戏 请同好加群34572

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Europe in turmoil 动荡欧洲,BGG评分8.2,比类似机制的7.6的dof高(不知道为什么集石分这么低)。正如设计者所说,类ts游戏除了dod和美国大选以为几乎就没有了,dof众所周知很难玩到,美国大选也还没有汉化动荡欧洲作为一款成功汉化的类ts游戏就吸引了我。作为一款类ts游戏,我从两者的不同之处来介绍和分析。
欢迎各位同好加群讨论 qq群345726534


IP属地:浙江1楼2023-02-22 13:08回复
    1.海军竞赛效果非常强。这个仁者见仁,智者见智也经常遭人诟病,机制上是用来增强前期弱势的自由,因为理论上自由竞赛节奏可以快威权一点。但是游戏有一张关键事件,1号卡可以直接让威权飞两格,玩家如果认为方差过大可以自己调整,比如改成只能飞一格(我建议基尔也不要加了),把前面强的竞赛格换到后面去。
    2.取消了头条阶段。和dof一样,头条阶段明明是非常有趣的博弈,还保证事件发生增加代入感。
    3.双方打出记分卡后,各自打出一张稳定卡,类似头条博弈。打出记分卡者后结算,稳定卡一般来说发动都有前提要求(如控制工人地区),如果被对方的稳定卡打破了发动前提就会无效,因此对于布局和猜对方意图都很重要,个人认为设计十分出彩。
    4.点数平均是2.3,所以支持鉴定一般来说基本是用2。游戏地图是一个大面盘,不像ts一样有十分狭窄的走廊,游戏点力会更加充足。再加上开局可以自由飞点布置,本作中的空降没有那么强。
    5.世界大战爆发系统。强烈建议加入动员规则,每个己方参战国出一张卡,类似石头剪刀布,也有一定博弈感。游戏有紧张度和危机判定概念,随着紧张度的增加,危机判定大战爆发的概率会越来越高,游戏设定上早期威权拿分会比较凶,但是中期开始自由强力事件越来越多,盘面优势会越来越大,权威会倾向于尽快引爆大战结束游戏,自由倾向于降低紧张度继续游戏。
    6.最后一点是重点,本作中和dof一样把政变和调整阵营融合,搞出了新概念“支持检定”。一张卡用点数检定两次,而且可以加上周边控制地的修正。因此砸2稳地,修正+1的情况下砸3稳地,是可取的。甚至高修正下检定极其赚点,支持检定可以说是最高性价比的行动。因此游戏十分看重布局,如三角阵型,控制三角高稳定的两个角后才能占低稳定地点,因此放点必须互相策应步步为营,占领孤立的2稳地十分危险而且亏点。就算你有事件可以直接控制某地,但是该地倘若被对方包围那他用一张2点卡的一次检定机会就可以轻松砸回来。
    以上只是关于游戏机制和规则的一些小探讨,本人水平有限权当抛砖引玉。本作虽然有种种问题遭人诟病,但是对于喜欢一战背景,喜欢类ts游戏的玩家来说还是值得一试的游戏。


    IP属地:浙江2楼2023-02-22 13:10
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      2026-02-01 02:14:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那么请问专制怎样在海军上碾压自由


      IP属地:山东3楼2023-02-23 19:39
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-23 19:41
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          什么档次跟我玩一款游戏


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-02-25 08:51
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            挺有意思的。只可惜世界大战没有我想象的那么好


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2023-02-26 20:13
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              dof挺好玩的,可惜国内没有


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-03-02 17:38
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                dof是啥呀~?


                8楼2023-04-10 17:20
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