这个环境可能是初衷,但因为各种原因,有e社自己的,也有人性使然最终崩坏了。
氪金玩家,氪满神将,能keep领先住普通玩家一个月左右的进度,在刷关卡,征服,收菜方面更轻松
零氪玩家,又非肝帝的不是主要目标,让他们玩玩简单关,用长久的游戏时间换进度就好。肝帝的话,预计让他们手刷法兰克或其他史诗战争,预计按养成区别10-25min一盘,你每天多刷两三小时能拿到约等于氪金玩家每天的上线奖励,当然你当上班那样刷是你牛,氪金玩家也能理解。到最后让零氪微氪中的肝帝能获得中氪玩家的体验就好了
大家觉得这是不是本身最理想的环境,有哪些因素让这个环境崩了呢?
氪金玩家,氪满神将,能keep领先住普通玩家一个月左右的进度,在刷关卡,征服,收菜方面更轻松
零氪玩家,又非肝帝的不是主要目标,让他们玩玩简单关,用长久的游戏时间换进度就好。肝帝的话,预计让他们手刷法兰克或其他史诗战争,预计按养成区别10-25min一盘,你每天多刷两三小时能拿到约等于氪金玩家每天的上线奖励,当然你当上班那样刷是你牛,氪金玩家也能理解。到最后让零氪微氪中的肝帝能获得中氪玩家的体验就好了
大家觉得这是不是本身最理想的环境,有哪些因素让这个环境崩了呢?