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聊一下理想的游戏环境

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这个环境可能是初衷,但因为各种原因,有e社自己的,也有人性使然最终崩坏了。
氪金玩家,氪满神将,能keep领先住普通玩家一个月左右的进度,在刷关卡,征服,收菜方面更轻松
零氪玩家,又非肝帝的不是主要目标,让他们玩玩简单关,用长久的游戏时间换进度就好。肝帝的话,预计让他们手刷法兰克或其他史诗战争,预计按养成区别10-25min一盘,你每天多刷两三小时能拿到约等于氪金玩家每天的上线奖励,当然你当上班那样刷是你牛,氪金玩家也能理解。到最后让零氪微氪中的肝帝能获得中氪玩家的体验就好了
大家觉得这是不是本身最理想的环境,有哪些因素让这个环境崩了呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-21 18:08回复
    没办法,e🐍还是太嫩了。战役难度和养成周期按1914、将3的模式来,配上这代的兵模、征服外交就是妥妥的神作。结果为了恰烂钱搞抽卡、骗氪。最后因为自身能力问题闹出一系列笑话一般的错误,只能说是咎由自取了


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2023-02-21 19:50
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      2025-08-31 11:46:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说得很好,唯一美中不足的是,听楼主的叙述好像一款RPG网游,而不是策略战旗游戏


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-02-21 20:05
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        E社以前的游戏之所以能成为E社,就是因为没有绝对为难零氪的关卡。说什么领先普通玩家一个月的进度这本身就是那些纯卡牌养成游戏才会搞的事情。氪金玩家氪的神将神器都是改善过关体验的,要么能大幅降低关卡难度,要么能大幅缩短挂低保养成时间,说白了就是氪了就能从前期到后期的爽起来。
        那些追求新鲜感,没有养成耐心的零氪自然而然玩一阵子推不动关了就跑了,对纯卡牌养成游戏来说也是冲一波流量用的,不是主要用户(所以E社不如顺势推出性价比更高的首冲奖励,比如将2的猛犸,将3的勋章低保)
        而我属于有耐心的零氪养成收集玩家,坚持日常收菜,虽然肯定不如氪金玩家玩得爽快,但通过极致的养成依旧能通关,那么通关就是我的游戏体验,不需要比氪佬的输出和竞速,这也是E社大部分前作良心的重点。说实话欧7在没有法兰克之前我也能零氪无血包通关绝大部分关卡,确实是不需要兵种全满级才能打。但13-2这堆兵海真是把我恶心到了。
        最后说说肝的方面,史诗战争的刷勋章本身没问题,但问题还是在于无限制的刷,而勋章刷起来对于兵种宝石的提升过快了。世三军事行动、世四战区也是搬的欧7宝石类似的系统,但每天就能刷两三轮,顶多是老玩家觉得这玩意破坏原有游戏内容退坑了,也没出来法兰克这么多争论。
        最后总结一下就是(E社)所谓的理想游戏环境就是零氪小氪养成能通关,氪金玩家花了钱有更高强度的将领,买了养成的时间,打得爽了,这才是各有各的游戏体验。而不是欧7这么硬加兵海恶心人,零氪小氪看着开局0级长弓嘉德等FW兵种懵逼,氪佬氪了一堆买特权送的毫无上场机会的二流将领


        IP属地:陕西5楼2023-02-21 22:23
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          关于传奇将领本来有很多种方式可以做的比现在这样更好玩得多。然而策划还是路径依赖只搞了勋章和氪金两种获得方式。像现在几乎是买特权送的那几个二流氪金传奇将完全没什么必要,除了铁粉和花钱无所谓的氪佬之外大概没什么人会氪,那大不如搞点有意思的玩法。
          比如说我随便想的,像将3的有回合限制的小任务就很不错。在某一关里面,多少回合之前占领某关键点或者击败某红圈将,则可以触发队友的援军,从而改变战局,然后后面解锁到不同的战役线关卡,达成这些条件就可以解锁某个传奇将的招募。招募可以有前置条件,比如先获得某几个金币将勋章将、解锁某个兵种,或者通关史诗战争某一关,招募的花费也可以各有不同,比如1000兵魂+1500勋章+30器械令这种。(兵种转职可能本来有这种想法,然而很可惜完全沦为鸡肋)至少这样给玩家的成就感更丰富,而不是现在这样将领买来就只有数值可讨论


          IP属地:陕西6楼2023-02-21 22:38
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