心血来潮玩了把39sov
感觉比原来版本有意思多了。
王牌,德意日满加强
打法就不提了,平平无奇,防守反击。
缺补给和缺陆军经验贯穿始终。
另外,有一个事比较反常识,
那就是大河反而更难守了。
个人认为原因是这样的。
首先是补给问题
7月1日开战,即使你炸了铁路,8月前小胡子也能开始进攻,此时你至少还吃着百分之20的补给debuff,而这一线的补给可以说是相当稀少,不足以支撑足够填线进行轮换。
然后是组织度问题
大河防线的优势在于我们用廉价的防御和极高的组织度去争取产能和时间。
然而实际情况是大部分组织度杀伤都是近支打的
其特点在于不管什么部队基本上都得掉这么多组织度(HP都差不多)
空军是没有的,造对空火力又背离了初衷。
那就靠高组织度硬抗呗
人海的组织度加成还是最低的,而且这个debuff妙就妙在他是成比例减少组织度,减了百分之25,杀伤时却是个减法,反倒是组织度越低,越占便宜。
除此之外,大河防线有个很大的问题,就是平原太多,常规来讲省下的产能是去造精锐师做预备队了,在没有预备队的情况下,一旦被战术突破(点名夺守桥战术卡),后方一马平川防线直接一溃千里。
而且防守河流必须的用小宽师,在这种情况下,守河变得异常尴尬。
综合各种因素,我是比较习惯于依托白鹅的森林和沼泽进行抵抗的。
一方面是吃的加成多,铺个一级堡垒的话工兵和喷火还有额外的攻防加成。(1级堡才500造价,蹲在上面战斗还能长工兵经验,这可比跨河打堡垒来的快,随退随铺,反攻的时候也不会太碍事)
另一方面是反攻的时候这些地形太难打,提前刷刷将领,打回去也方便。
当然还有两个疑惑
怎么改变海军的主基地,吞来的舰队全在黑海,出都出不去,最后还是潜艇加海轰才登上JAP。
吃着debuff还能用空军吗,那些debuff实装了吗?
最后求一下飞机的设计,是ai飞机破不了防就行吗,还是说按比例折算,如果按比例折算的话,战斗机是不是可以非战略材料俩个机炮裸奔啊,工厂不是问题,问题是没资源,不知道这样行不行。
感觉比原来版本有意思多了。
王牌,德意日满加强
打法就不提了,平平无奇,防守反击。
缺补给和缺陆军经验贯穿始终。
另外,有一个事比较反常识,
那就是大河反而更难守了。
个人认为原因是这样的。
首先是补给问题
7月1日开战,即使你炸了铁路,8月前小胡子也能开始进攻,此时你至少还吃着百分之20的补给debuff,而这一线的补给可以说是相当稀少,不足以支撑足够填线进行轮换。
然后是组织度问题
大河防线的优势在于我们用廉价的防御和极高的组织度去争取产能和时间。
然而实际情况是大部分组织度杀伤都是近支打的
其特点在于不管什么部队基本上都得掉这么多组织度(HP都差不多)
空军是没有的,造对空火力又背离了初衷。
那就靠高组织度硬抗呗
人海的组织度加成还是最低的,而且这个debuff妙就妙在他是成比例减少组织度,减了百分之25,杀伤时却是个减法,反倒是组织度越低,越占便宜。
除此之外,大河防线有个很大的问题,就是平原太多,常规来讲省下的产能是去造精锐师做预备队了,在没有预备队的情况下,一旦被战术突破(点名夺守桥战术卡),后方一马平川防线直接一溃千里。
而且防守河流必须的用小宽师,在这种情况下,守河变得异常尴尬。
综合各种因素,我是比较习惯于依托白鹅的森林和沼泽进行抵抗的。
一方面是吃的加成多,铺个一级堡垒的话工兵和喷火还有额外的攻防加成。(1级堡才500造价,蹲在上面战斗还能长工兵经验,这可比跨河打堡垒来的快,随退随铺,反攻的时候也不会太碍事)
另一方面是反攻的时候这些地形太难打,提前刷刷将领,打回去也方便。
当然还有两个疑惑
怎么改变海军的主基地,吞来的舰队全在黑海,出都出不去,最后还是潜艇加海轰才登上JAP。
吃着debuff还能用空军吗,那些debuff实装了吗?
最后求一下飞机的设计,是ai飞机破不了防就行吗,还是说按比例折算,如果按比例折算的话,战斗机是不是可以非战略材料俩个机炮裸奔啊,工厂不是问题,问题是没资源,不知道这样行不行。














