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dlss3 黄皮衣之心昭然若揭~

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  • 最佳铁王
  • 显存党
    7
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本次m4070定位实在让人百爪挠心。4060还能靠着较低的定位拉低身价,这次黄皮明显把50 60 70归为一类了。然而反应到个厂商的定价上,明显大家都不他们归为一类...
回归正题,首先分解一下。
1.跑分用来反映硬件水准。这几乎是毫无疑惑问的(低分高能?)。
2.硬件必定服务软件,软件要展示出来的效果,却远远不止硬件!
3.绝大部分人类的眼睛甚至识别不了60帧以上的刷新率(这是一个马蜂窝...)
4.玩家们到底需要的是什么?
DLSS3应运而生!插帧并不是什么新鲜技术。在侵浸行业二十多年的绿厂手中更是过家家般轻松写意(不客气的说比在座的部分人都要年长)。
我并不懂技术,一下就是一派胡言了。
其实不用分析,结果已经摆在面前了,思考一下,为什么要在足够的基础帧的条件下,dlss轻松获得翻倍性能?
世界上所有的能量都不会凭空得来凭空消失,功耗不增效果翻倍???答案就显而易见了~60帧以外能感知出的人万中无一(稳定不变的60帧与120帧的差距到底有没有想象中的大?),此时帧数的意义就只是数字。
插帧无非在两帧之间插入生成帧,生成帧必定会使原帧延时输出。黄皮衣要做的只有怎样更快更高效的生成帧以及降低输出延时了。插帧和改进硬件提高规格,我相信大家都知道怎么选。以上1234按照我这不成熟的想法就都一一印证了。
当然不是说没有技术含量,即使插帧也不是什么阿猫阿狗都能来碰瓷的,绝对是领域头头。他们的PPT写着什么物理引擎预测轨迹...咱姑且信他一回结合dlss2的超级采样,我不成熟的猜测是通过采样缓存分析后预生成部分帧或关键像素,与非关键帧或者非关键像素合成,并与原帧混合输出。预测未来是不可能的,在固定框架内计算运动轨迹却是可行的。如我所想的话,技术当然有价值,甚至远远大于硬件...
黄皮衣其实早已携带主力进入另一赛道,以上这些不成熟的猜测说不定就是技术下放自动驾驶NVIDIA将以什么样的形象面对我们拭目以待呀~话说回来4070这坨翔到底要如何下口,是等高规格的70TI 还是退一步找60 或者含泪吞下。。。


  • Lino.
  • 电脑新手
    12
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“60帧以外能感知出来的人万中无一”
要不你买俩显示器试试?


2025-09-02 02:08:03
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不感兴趣
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  • 寡人乃肝帝
  • 外观党
    8
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习惯了真的能看出来区别,我平时170,玩60难受


  • 暖风邮递员
  • 伸手小白
    11
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60帧卡顿还是很明显的,不过不玩第一人称游戏确实真的不大影响体验,后面说的也有道理,帧不是凭空生成的,猜也要花算力,只不过可能是是分出一部分性能,让原来的60帧高质量帧变成了50帧高质量帧和20张低质量帧,如何取舍就看屏幕大小和延迟敏感程度了


  • 最佳铁王
  • 显存党
    7
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我想说的是,NVIDIA是否正在加快转型的步伐。研发重心彻底向软件研发上倾斜?这是否意味着可见的未来,NVIDIA提供给玩家的硬件的迭代步伐是否将逐渐减小。软件优化大步向前...m4070有没有可能就是黄皮衣大刀阔斧改革的第一块磨刀石...


  • -欧米茄-
  • 跟风黑
    15
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不是nv想要重心往软件上转,而是硬件这里因为边界效益问题,已经基本上走到头了。4k比起1080p是输出4倍的像素点,144对比60是2倍多,然而4k 144根本无法带来1080p的9倍体验。为了进一步提升体验,纯靠传统性能完全的费力不讨好。显卡还看传统性能的日子该过去了。
超分和插帧都是在突破传统性能的桎梏。现在4k还能咬咬牙跑原生,你8k还原生?超分和插帧过后的画面压根就不是为了打高分辨率原生的。要是谁觉得dlss3的4k144能看起来跟真的4k144差不多,我也笑话他眼睛是不是白长了。
但是问题在于,如果不开发dlss,那一样的卡估计跑2k120都费力。加上了dlss,只要能比这个厉害就是成功。dlss还有路要走,但是现在已经有点初见雏形了。不过相比起来,我更看好开放标准的fsr。


  • -欧米茄-
  • 跟风黑
    15
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再说4070,我就想问问,对这卡抱有期待的,要是让你来切你会怎么切。
众所周知,笔记本显卡封装一般分成2套位宽,他的规模与成本,主板占用面积等强烈相关。在40系上,一套是4090用的256bit,和80的192bit共用。一套是128bit,70,60,50共用。这已经是最优解了。ad106做的4070,如果他存在,就必须是这样的。回旋余地几乎没有。这是自然规律决定的。
所以,如果想要个更好、位宽更大的4070,选择只有这几个了。
1,ad106改用192bit去和上面的共用封装尺寸,或者把4080砍残废当做4070,这样成本基本上和4080接近,售价也得差不多。凭空性能少了一截谁愿意买账?砍的小一点,性能差距的巨大空档移动到了70和60之间,问题反而更大了。
2,把第二套封装改成192bit给70,60和50共用。出货量大头在50身上,为了让70合理点而让所有50的主板浪费空间无异于自尽。
所有的路已经都封死了。即使老黄真的良心发现,他也只有一条路能走。那就是干脆不出4070。空放着。现在的改叫4060ti,4070直接没有,上面就是4080,除此之外再也没有别的办法了。


  • 二月桂酸酯
  • 笔记本盲
    13
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dlss3就是个纯跑分用的,插针就算瞬间生成,也会造成原有的一个帧生成时间的延时,这种延时在60帧下用鼠标操作是感受明显的,基本要到120帧左右才能基本消除这种粘滞感,此时经过极为先进的深度学习插针帧数已经开到了240帧


2025-09-02 02:02:03
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  • Alleria_windy
  • 真·大神
    1
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所谓高刷有感觉,不是人能分辨出1/60秒的差距,你能看清1/24秒你就是神了,而是人眼处理图像的相位差,刷新率越高一眨眼后看到有用图像的概率就越高,所以在高水平FPS对抗中你就可能占有先机。
但ai插帧插得是假的图像,比如你一眨眼相位落在那一帧假的图像上,你以为你瞄准了准备开枪,实际上对方运动轨迹可能有轻微变化,不仅枪打不中,下一个ai帧又计算到别的地方了,结果就是局部抖动——糊!
因此我不看好dlss,有高刷竞技需求的游戏负提升,dlss表现好的游戏又对操作提升没帮助。。。
   --来自STM32 μC OS客户端


  • 何必何苦何去-
  • 伸手小白
    11
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黄卡不贵,贵的是🐶牙膏厂的13代u好吧


  • bfsmcm
  • 真·大神
    1
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很多小白还是接受不了软件价值,只认硬件啊


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