其实这个游戏可以把先天气运做一次系统性大更新。 整个剧情故事应该围绕两条线交叉进行。 一条是一路修仙到天元山的故事主线。 另一条就是寻找自己先天气运来龙去脉的主线。目前除了祖龙灵息这一条气运勉强有了这一雏形,其他大多还是当年群内玩笑式点子的大集合。 这种设定,如果是自娱自乐问题不大,作为正式出售的游戏,目前整体先天气运系统是非常不合适的。
1 把现在那些什么木匠,左撇子,之类的归纳为出身、职业、身体特征等。这些选择影响基础属性,以及个别影响先天气运的出现或者后续有1-2个专属剧情提供一些便利。 比如选择木匠的,才有概率出现鲁班传人的先天气运。职业屠夫,开局后一段时间触发一段剧情,回顾修仙前的屠夫生涯,提高刀法修为或者遇到两个练气期的同样新人修仙者,被你一身杀戮之气吓跑了,其实只是猪杀多了而已 之类的小剧情去提醒你之前选择的职业或者出身情况。
2选择完固定的出身职业特征性格等之后,才是根据以上组合出现的先天气运选择:
先天气运:前期一共就弄十来个就行了,每个至少是有祖龙灵息这样的故事线的,后面根据工作量慢慢增加。
比如鲁班之子,后续就会遇到一系列最终获得鲁班传承的剧情。
最特殊的穿越者,前期加成不高,但是是唯一能够结合天元山主线剧情获得隐藏结局的先天气运。(不像其他气运,前期可能多一些悟性和幸运没啥属性加成,可以是前期不知道自己是穿越者,开局后隔段时间会有梦境梦到陌生的异世界,随着修为提升,慢慢清晰前世现代人的记忆,然后最终被张三告知你和其他人不同是穿越者身份)
大能转世:一开始不久就有一个体内灵魂助你修行,然后随着剧情发展,两种路线,一种是大能最终目的是为了夺舍,被你反杀最终吸收能力,获得大量提升。另一种是大能被你感化,认你为传人,放弃夺舍,传功后自我消亡,并且告知当年修行洞府,继承大能的洞府和大量宝贝。
魔擎之孙:从小照顾自己的爷爷原来是大魔头。在开始修仙出了新手村之后,就被重新关注。类似祖龙灵息一样出现一个固定魔道门派,可以选择加入门派以及一系列魔道后天气运的强化。
1 把现在那些什么木匠,左撇子,之类的归纳为出身、职业、身体特征等。这些选择影响基础属性,以及个别影响先天气运的出现或者后续有1-2个专属剧情提供一些便利。 比如选择木匠的,才有概率出现鲁班传人的先天气运。职业屠夫,开局后一段时间触发一段剧情,回顾修仙前的屠夫生涯,提高刀法修为或者遇到两个练气期的同样新人修仙者,被你一身杀戮之气吓跑了,其实只是猪杀多了而已 之类的小剧情去提醒你之前选择的职业或者出身情况。
2选择完固定的出身职业特征性格等之后,才是根据以上组合出现的先天气运选择:
先天气运:前期一共就弄十来个就行了,每个至少是有祖龙灵息这样的故事线的,后面根据工作量慢慢增加。
比如鲁班之子,后续就会遇到一系列最终获得鲁班传承的剧情。
最特殊的穿越者,前期加成不高,但是是唯一能够结合天元山主线剧情获得隐藏结局的先天气运。(不像其他气运,前期可能多一些悟性和幸运没啥属性加成,可以是前期不知道自己是穿越者,开局后隔段时间会有梦境梦到陌生的异世界,随着修为提升,慢慢清晰前世现代人的记忆,然后最终被张三告知你和其他人不同是穿越者身份)
大能转世:一开始不久就有一个体内灵魂助你修行,然后随着剧情发展,两种路线,一种是大能最终目的是为了夺舍,被你反杀最终吸收能力,获得大量提升。另一种是大能被你感化,认你为传人,放弃夺舍,传功后自我消亡,并且告知当年修行洞府,继承大能的洞府和大量宝贝。
魔擎之孙:从小照顾自己的爷爷原来是大魔头。在开始修仙出了新手村之后,就被重新关注。类似祖龙灵息一样出现一个固定魔道门派,可以选择加入门派以及一系列魔道后天气运的强化。