优点就不说了 大家都感觉得出来 隻狼是游戏业战斗进步的里程碑 但没有有啥缺点
我玩完的感觉如下:
战斗和传统动作游戏比 在防卫机制上进步 和敌人交互感进步 但跟黑魂一样 有单调的问题
游戏内容太短 跟其他fromsoftware的黑魂系列比体量比不过
很多複製贴上来扩充内容 换皮怪和场景重複利用那些的
敌人招式和变招不足以支撑5周目以上
牆边视角太差
有些敌人连击太难完美弹反 判定有点不合理严苛 如弦一郎飞渡
遇到两个菁英以上敌人就不能打 游戏只专注一打一机制
有点过去动作游戏战斗细节问题 使游戏容易变成背板游戏 或被迫变成背版游戏 但这方面我不是专业游戏玩家 不太理解就不说了
剧情蛮无聊的 无法引人兴趣
还有没有啥缺点?或需要改正和补充的
忍组的卧龙和隻狼游戏机制有些像 他们已经算是业内游戏动作元素的标竿了 那如何看待卧龙? 能否超越隻狼? 我认为至少体量上绝对比隻狼大吧
鉴于法还成功 对隻狼有无续作是否会感到绝望? 隻狼五年内或十年内可能有续作吗?
我玩完的感觉如下:
战斗和传统动作游戏比 在防卫机制上进步 和敌人交互感进步 但跟黑魂一样 有单调的问题
游戏内容太短 跟其他fromsoftware的黑魂系列比体量比不过
很多複製贴上来扩充内容 换皮怪和场景重複利用那些的
敌人招式和变招不足以支撑5周目以上
牆边视角太差
有些敌人连击太难完美弹反 判定有点不合理严苛 如弦一郎飞渡
遇到两个菁英以上敌人就不能打 游戏只专注一打一机制
有点过去动作游戏战斗细节问题 使游戏容易变成背板游戏 或被迫变成背版游戏 但这方面我不是专业游戏玩家 不太理解就不说了
剧情蛮无聊的 无法引人兴趣
还有没有啥缺点?或需要改正和补充的
忍组的卧龙和隻狼游戏机制有些像 他们已经算是业内游戏动作元素的标竿了 那如何看待卧龙? 能否超越隻狼? 我认为至少体量上绝对比隻狼大吧
鉴于法还成功 对隻狼有无续作是否会感到绝望? 隻狼五年内或十年内可能有续作吗?

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