我目前是v14,小米,懂的都懂,为了pvp更厉害,所以一直变阵容,自从火鬼,摩托车出来后,pvp已经彻底跨了,
火鬼砍了,水步云勉强能应付,但如果是限定的,秒了后,2只精灵就残了,火鬼的影响是多属性吸血,虽然砍了,强度依然太高,以前不乏强度高的宠,但依然有肉盾可以抗,现在多属性吸血,强度还是+2水平,所以一队里,基本有3只是它能轻松秒的,已经联防不了;
摩托车对PVP的影响就更厉害了,自带强化,多属性晶喷,以前创还可以知道属性,还要强化,现在根本不用,一队里能抗的只有1到2个,其他人说不能联防吗?多属性蓄回合,站场越久越强化厉害,联防的宠挨了一下,别人的9999联防上来怎搞;
目前这俩只对pvp的破坏是体现在多属性伤害,联防体系已经跨了,龙打妖,电打地都不是事,因为它不是普遍存在,它只是一个属性,还有0.25,0.5,1倍伤害可以联防来抗,多属性计伤和吸血自动强化,就会造成防不胜防,而拥有这两只的还有古,黑梦,z,能联防的根本反制不了其他,一旦被秒,整队也跨了;
现在能反制的,只剩下钉子哄叫吹风猛毒睡眠流,利用深度睡眠磨血,这不就是打boss的招数,试问一个普通pvp谁愿意盘盘打BOSS,而且不一定能赢,pvp的吸引力进一步下降,如果想改变,可能只剩下坚韧类特性的精灵能改善,越打防越高,如果通过不断推高伤害,pvp的人数只会越来越少了~
火鬼砍了,水步云勉强能应付,但如果是限定的,秒了后,2只精灵就残了,火鬼的影响是多属性吸血,虽然砍了,强度依然太高,以前不乏强度高的宠,但依然有肉盾可以抗,现在多属性吸血,强度还是+2水平,所以一队里,基本有3只是它能轻松秒的,已经联防不了;
摩托车对PVP的影响就更厉害了,自带强化,多属性晶喷,以前创还可以知道属性,还要强化,现在根本不用,一队里能抗的只有1到2个,其他人说不能联防吗?多属性蓄回合,站场越久越强化厉害,联防的宠挨了一下,别人的9999联防上来怎搞;
目前这俩只对pvp的破坏是体现在多属性伤害,联防体系已经跨了,龙打妖,电打地都不是事,因为它不是普遍存在,它只是一个属性,还有0.25,0.5,1倍伤害可以联防来抗,多属性计伤和吸血自动强化,就会造成防不胜防,而拥有这两只的还有古,黑梦,z,能联防的根本反制不了其他,一旦被秒,整队也跨了;
现在能反制的,只剩下钉子哄叫吹风猛毒睡眠流,利用深度睡眠磨血,这不就是打boss的招数,试问一个普通pvp谁愿意盘盘打BOSS,而且不一定能赢,pvp的吸引力进一步下降,如果想改变,可能只剩下坚韧类特性的精灵能改善,越打防越高,如果通过不断推高伤害,pvp的人数只会越来越少了~