多年前的D版玩家,感谢轩辕剑在青葱岁月中消减了寂寞,去年开始陆续购买实体版和steam版,一代至四代以及现在的七,基本完成补票。
之前看七代的评价,差点放弃,本着没有调查就没有发言权的思想,开始轩七困难模式,如今已破关,并斩杀吞斗和混沌,二周目鬼神模式玩到绿林山。人到中年,也只能趁周末和半夜玩玩,经常玩到半夜两三点,七点起床去上班,脑子里还是战斗场面,竟有种回到少年时代厮混网吧的熟悉感。
说说个人观感吧:
1.建模是看出来用了心的,人物采用了杏仁眼丹凤眼的华夏人相貌,没有迎合市场继续沿用眼窝深陷的罗刹脸,那种往前方个麦克风都觉得可以直播了,子煦皮肤上的刀疤契合了多年猎户的经历,湘儿眼周皮肤能依稀看到青色的血管,红儿胸前的蜘蛛痣都清晰可见;湘儿较为心细,对话中提及有价值的信息,眼神竟然会亮起来……树和花草的种类是乡下常见的本土品种,野菊花在风中摇曳,一些不知名但记忆中有的小黄花,水边的芦苇、菖蒲,这些对于农村长大的孩子是很亲切的,游戏中有白天黑夜的切换,清晨能看到紫色的雾气,这里有个制作组忽略的地方,星空,游戏设定是西汉,哪怕是三十年前的大部分农村,晚上抬头也会看到银河横贯天际,而不是单纯的漫天繁星。月光的表现一般般,制作组的细心还表现在,那个瘴气肆虐的村庄是日月无光的,晚上看不到星星,雾气中阳光照射下有丁达尔效应……
2.Boss每一个都有鲜明的特色,困难模式下炎颅都打了十几二十次,直到熟练掌握快速施放天书和御魂,梼杌太难了,玩得有劝退的感觉,到了孙恪那就更抓狂了,打他一下很难,多打他几下他会发狂,一炮轰过来就挂了,真想跳进游戏里揪住他问:你丫是不是输不起……过程挺艰难的,但在反复摸索中形成了自己的打法,每干倒一个都兴奋,御魂和装备护驾配好了,能事半功倍。但boss数量太少,小怪尤其是生物种类少,以前历代的妖鬼仙都是多到不行,很多经典怪物,云生兽、石狮精,飞头蛮均没有出现,理军及机关老虎倒是耳目一新,用来刷经验有趣。大BOSS中,饕餮缺席。
3.剧情方面,个人理解是本作的主人公应该是桑纹锦,借三人组的经历一点点勾勒出夫人这些年的经历,为二代四代的续写。历代主人公无一不是天纵奇才,外执神器内修仙法,墨家最杰出弟子辅子澈,昆仑镜的转世赛特,拥有真龙之气的陈靖仇,汉初三杰最后成仙得道的张良……本作三人组是不足以迈入这一行列的,只能算乱世中有影响力的人物,so,副标题应为寄居在人间的日子?我在人间流浪的三百年?夫人的妆容有点邵氏片的风格,个人挺欣赏的审美,只是让一些希望看当代小姐姐审美的玩家失望了……眼看一个个熟悉的亲朋离开人世,背着大剑流浪,斩杀永远斩杀不完的妖魔,是个人都要抑郁。编剧是懂抑郁症的,夫人清冷的语调和空洞的眼神塑造得极其到位。在墨浪河多希望水镜姬良乘坐机关鸢从天而降告诉夫人黑火处理的方法找到了……
不到位的地方:删减痕迹就不说了,逻辑硬伤是墨家大寨在火葬尸体之后应该再无亡灵,但进去依旧有;象禾关的理军永远也杀不完,故事尾声黑火已经消失,但黑火妖魔依旧。夏丹其实形象塑造得不错,后续应该有戏份才是,关于理军伤天害理的事情交代得不够清楚,除了欺压百姓和用人的元灵引诱妖魔,没有交代进一步的邪恶。身为最大boss的莫煌身边竟然没有护卫,简简单单就被除掉了。高阳遗迹子煦和红儿的对话非常耐人寻味,隐忍冲突互相试探极有分寸感,这是超出前作的地方……某些对白还需继续打磨。
4.DOMO小组的入口,竟然放在一个鬼气森森的地方,人物全是广告版,杂乱且无任务支线,不同于前代轻松写意的工作环境,做任务能领取顶级装备学习bug级的技能,给玩家的多巴胺奖励不够……出场放在龙骨桥或者鲁班遗迹都好啊。
5.最后,感慨一下还能不能见到轩辕剑8,从编剧写S夫人来看,怕是要步步放弃了,经典角色更像是创作者自己的儿女,最疼的莫过于自己。为保证故事逻辑的严密和连贯,朝代的编排也快用完了……市场行情极差,看大家有算过要卖出多少份才能保本的,但这连毛利都不是,其中还有与平台的分成,运营宣传的成本,所以,能玩一代是一代了。期待轩辕剑能再讲好故事,中国神话故事历史故事浩如烟海,相比之下小日子和泡菜国还需要偷窃母国文化来充实历史,但他们能把极其有限的东西玩出华丽且高大上的效果……可能是咱们信仰断代了吧,曾经热血探寻大义和真理的剧情,本作只是略微提及,格局小了,故而结局让玩家憋着一口气没有出顺,直到破关也没找到曾经那种感觉。墨家的分歧没落说明不能顺应社会潮流,本质还是对苍生大义的探索出了偏差,莫煌采用简单粗暴的方式解决电车难题,保守一派自我阉割,墨门怎能不没落?至此,墨家的故事结束,期待轩辕剑新作能用道家思想开启新篇章……
之前看七代的评价,差点放弃,本着没有调查就没有发言权的思想,开始轩七困难模式,如今已破关,并斩杀吞斗和混沌,二周目鬼神模式玩到绿林山。人到中年,也只能趁周末和半夜玩玩,经常玩到半夜两三点,七点起床去上班,脑子里还是战斗场面,竟有种回到少年时代厮混网吧的熟悉感。
说说个人观感吧:
1.建模是看出来用了心的,人物采用了杏仁眼丹凤眼的华夏人相貌,没有迎合市场继续沿用眼窝深陷的罗刹脸,那种往前方个麦克风都觉得可以直播了,子煦皮肤上的刀疤契合了多年猎户的经历,湘儿眼周皮肤能依稀看到青色的血管,红儿胸前的蜘蛛痣都清晰可见;湘儿较为心细,对话中提及有价值的信息,眼神竟然会亮起来……树和花草的种类是乡下常见的本土品种,野菊花在风中摇曳,一些不知名但记忆中有的小黄花,水边的芦苇、菖蒲,这些对于农村长大的孩子是很亲切的,游戏中有白天黑夜的切换,清晨能看到紫色的雾气,这里有个制作组忽略的地方,星空,游戏设定是西汉,哪怕是三十年前的大部分农村,晚上抬头也会看到银河横贯天际,而不是单纯的漫天繁星。月光的表现一般般,制作组的细心还表现在,那个瘴气肆虐的村庄是日月无光的,晚上看不到星星,雾气中阳光照射下有丁达尔效应……
2.Boss每一个都有鲜明的特色,困难模式下炎颅都打了十几二十次,直到熟练掌握快速施放天书和御魂,梼杌太难了,玩得有劝退的感觉,到了孙恪那就更抓狂了,打他一下很难,多打他几下他会发狂,一炮轰过来就挂了,真想跳进游戏里揪住他问:你丫是不是输不起……过程挺艰难的,但在反复摸索中形成了自己的打法,每干倒一个都兴奋,御魂和装备护驾配好了,能事半功倍。但boss数量太少,小怪尤其是生物种类少,以前历代的妖鬼仙都是多到不行,很多经典怪物,云生兽、石狮精,飞头蛮均没有出现,理军及机关老虎倒是耳目一新,用来刷经验有趣。大BOSS中,饕餮缺席。
3.剧情方面,个人理解是本作的主人公应该是桑纹锦,借三人组的经历一点点勾勒出夫人这些年的经历,为二代四代的续写。历代主人公无一不是天纵奇才,外执神器内修仙法,墨家最杰出弟子辅子澈,昆仑镜的转世赛特,拥有真龙之气的陈靖仇,汉初三杰最后成仙得道的张良……本作三人组是不足以迈入这一行列的,只能算乱世中有影响力的人物,so,副标题应为寄居在人间的日子?我在人间流浪的三百年?夫人的妆容有点邵氏片的风格,个人挺欣赏的审美,只是让一些希望看当代小姐姐审美的玩家失望了……眼看一个个熟悉的亲朋离开人世,背着大剑流浪,斩杀永远斩杀不完的妖魔,是个人都要抑郁。编剧是懂抑郁症的,夫人清冷的语调和空洞的眼神塑造得极其到位。在墨浪河多希望水镜姬良乘坐机关鸢从天而降告诉夫人黑火处理的方法找到了……
不到位的地方:删减痕迹就不说了,逻辑硬伤是墨家大寨在火葬尸体之后应该再无亡灵,但进去依旧有;象禾关的理军永远也杀不完,故事尾声黑火已经消失,但黑火妖魔依旧。夏丹其实形象塑造得不错,后续应该有戏份才是,关于理军伤天害理的事情交代得不够清楚,除了欺压百姓和用人的元灵引诱妖魔,没有交代进一步的邪恶。身为最大boss的莫煌身边竟然没有护卫,简简单单就被除掉了。高阳遗迹子煦和红儿的对话非常耐人寻味,隐忍冲突互相试探极有分寸感,这是超出前作的地方……某些对白还需继续打磨。
4.DOMO小组的入口,竟然放在一个鬼气森森的地方,人物全是广告版,杂乱且无任务支线,不同于前代轻松写意的工作环境,做任务能领取顶级装备学习bug级的技能,给玩家的多巴胺奖励不够……出场放在龙骨桥或者鲁班遗迹都好啊。
5.最后,感慨一下还能不能见到轩辕剑8,从编剧写S夫人来看,怕是要步步放弃了,经典角色更像是创作者自己的儿女,最疼的莫过于自己。为保证故事逻辑的严密和连贯,朝代的编排也快用完了……市场行情极差,看大家有算过要卖出多少份才能保本的,但这连毛利都不是,其中还有与平台的分成,运营宣传的成本,所以,能玩一代是一代了。期待轩辕剑能再讲好故事,中国神话故事历史故事浩如烟海,相比之下小日子和泡菜国还需要偷窃母国文化来充实历史,但他们能把极其有限的东西玩出华丽且高大上的效果……可能是咱们信仰断代了吧,曾经热血探寻大义和真理的剧情,本作只是略微提及,格局小了,故而结局让玩家憋着一口气没有出顺,直到破关也没找到曾经那种感觉。墨家的分歧没落说明不能顺应社会潮流,本质还是对苍生大义的探索出了偏差,莫煌采用简单粗暴的方式解决电车难题,保守一派自我阉割,墨门怎能不没落?至此,墨家的故事结束,期待轩辕剑新作能用道家思想开启新篇章……