我大概回归玩了三四个月了,基本上每天就是打危机边缘和联赛任务完成日常任务需求度过,有空的时候也去大佬们的炼狱房混混。总的来说,感觉目前灾变的正向反馈也太弱了,也就刚回归的时候换狼魂妹的高属性,武器装插件,带配件,新地图有点新鲜。玩了几个月之后,枪还是那些枪,人物还是那些人物,配件换了高级点,插件库存多了点。打炼狱和打困难,你的人物是一样的,属性是一样的,枪也是一样的,只是舍得带插件了,奖励实在乏善可陈。为什么不考虑把这些东西换成养成属性,然后难度分级门槛好好规划一下(特别是目前日常活动打困难就可以完成的情况下)。目前灾变的奖励让人实在没啥动力刷说句实话,要不是做日常。
记得以前玩灾变的时候都比现在正反馈多,有动力玩。一是手动升级比较有体验感,二是通关地图给的材料可以合成生命补液啥的,开局15级血攻满资金。做得好了在线率游戏时间才能上去啊,而不是目前打完日常就下线,没点盼头。
记得以前玩灾变的时候都比现在正反馈多,有动力玩。一是手动升级比较有体验感,二是通关地图给的材料可以合成生命补液啥的,开局15级血攻满资金。做得好了在线率游戏时间才能上去啊,而不是目前打完日常就下线,没点盼头。













