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竞技场新系统,职介与令咒!取代天赋与召唤师技能

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每位玩家在进入游戏前,需要依次选择自己英雄的职介或职介分支,每个职介分支每方只能选择一个,不同的职介有不同的一系列效果。
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在较后选择的玩家拥有一些额外的职介和分支可以选择。靠前选择的玩家也可以主动放弃选择,将自己的顺序移动到最后,来选择这些额外的职介。
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职介会为你提供额外的每等级属性成长,不同职介额外属性成长的偏向不同。有些职介具有分支,你也可以选择一个分支,在基础的职介之外,获得同时具有正面和负面特性的额外能力。
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有些职介或分支拥有主动技能,默认按~键来使用。
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基础职介:
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saber:比一般职介更多的更全面的属性成长。
每级成长属性:80生命,50法力,3攻击,5法强,2护甲,3法抗,1双穿透,1点移动速度,1%冷却缩减,3%攻击速度。
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Lancer:造成伤害会附加重伤效果,你的攻击不会被闪避。
每级成长属性:40生命,3攻击,1护甲,2法抗,2护甲穿透,1%冷却缩减。
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Archer:提升攻击距离100(远程75)
每级成长属性:25法力,4攻击,1双穿透,3%攻击速度。
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Rider:提升15%移动速度,获得主动技能 冲锋
冲锋:向目标方向冲锋,速度会越来越快,撞到任何目标后停止,点击鼠标右键来轻微偏转方向,cd15秒
每级成长属性:40生命,2护甲,3法抗,1双穿透,2点移动速度。
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Berserker:很高的属性成长,每隔两秒,会随机沉默,缴械,定身之中一个效果对自己0.3秒。
每级成长属性:120生命,4攻击,7法强,4护甲,4法抗,2双穿透,3%攻击速度。
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Assassin:如果你从敌人视野之外发动攻击,造成的伤害提升20%,被发现后持续2秒。技能 气息遮蔽 感知。
气息遮蔽:只能使用一次,必须在敌方视野外使用,进入影身,影身过程中造成或受到任何伤害都会解除影身,每当回到泉水时恢复使用次数充能
感知:你能知道自己是否在敌方视野中。
每级成长属性:3攻击,5法强,1双穿透,1移动速度,1%冷却缩减。
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Caster:普通攻击附加额外0.2ap伤害。法术强度提升10%。
每级成长属性:50法力,7法强,1法术穿透,1%冷却缩减。
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IP属地:四川1楼2023-02-18 06:30回复
    额外职介:(第4位及之后的玩家可以选择额外职介)
    Ruler:较少的属性成长,获得技能 裁判,真名看破,支援
    裁判:
    指定一名友方英雄,其与其最近的敌方英雄进入对决状态,他们受到来自对方之外的伤害减少40%,对对方之外的英雄造成伤害减少60%,Ruler本身不会受到对决的影响。冷却180秒
    真名看破:
    指定一名敌方英雄(从tab面板中点击选择),获得他的视野。切换冷却60秒。
    支援:
    你为友方目标提供增益效果时,效果提升50%。
    每级成长属性:25法力,2法强,1%冷却缩减。


    IP属地:四川2楼2023-02-18 06:42
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      2025-11-19 03:24:21
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      额外职介:(第4位及之后的玩家可以选择额外职介)
      Avenge:受到伤害时反弹15%,结算之前
      每级成长属性:100生命,3护甲,4法抗。


      IP属地:四川3楼2023-02-18 06:45
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        职介分支:(第4位及之后的玩家可以选择职介分支)
        saber(光炮专家):选择的英雄必须拥有光炮(线性aoe),他们光炮的伤害提升50%,长度提升300+50%,宽度提升40%。光炮之外的伤害降低50%。
        Lancer(必中之矛):失去原lancer的特殊能力,属性成长发生变化,你的指定方向释放的单体技能改为指定目标释放的技能,锁定距离为原本最大距离的80%
        每级成长属性:3攻击,5法强,2双穿透,1%冷却缩减。


        IP属地:四川4楼2023-02-18 06:58
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          职介分支:(第4位及之后的玩家可以选择职介分支)
          Assassin(王):失去气息遮断和感知,获得 敲响钟声 技能
          敲响钟声:主动使用,读条2秒后,获得20%移动速度加成,20%伤害加深,暴露你的视野给对方所有英雄。
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          Caster(阵地作成):失去caster的一般能力,获得主动 阵地作成
          阵地作成:花费10秒时间,指定一座建筑或一个史诗野怪(大龙小龙,红蓝buff)刷新区为阵地,在阵地附近1000距离内获得大量加成。攻击附加0.4ap法术伤害,法强提升20%,始终获得阵地的视野,已有阵地时,对阵地再次使用阵地作成技能,可以花费10秒传送到阵地上。
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          Archer(卧槽(哔----)P):失去Archer的一般能力,你的有弹道的,非指定目标释放的,技能,最大距离提升100%,冷却减少40%.。你造成伤害时你越靠近对方,伤害越低,0~500时30%伤害,500~100时70%伤害,1000以上时造成正常伤害。
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          Archer(近战弓兵):你的普通攻击距离调整为130,攻击方式调整为近战,你的攻击距离每因此降低5,提升1基础移动速度,你使用的技能施法范围减半,造成的伤害提升50%。


          IP属地:四川5楼2023-02-18 07:19
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            挺有意思,但工作量太大,平衡约等于没法做


            来自Android客户端6楼2023-02-18 07:50
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              挺好的,可以开个新模式,不过工作量太大,大概率吃力不讨好


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-18 08:15
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                别了吧 300这样就挺好


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-02-18 08:17
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                  2025-11-19 03:18:21
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                  算了吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-02-18 08:26
                  回复
                    b阶一拖答辩


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-02-18 10:20
                    收起回复
                      很好的想法顶一下


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-02-18 11:37
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                        你这改法只会把不同位置的优势无限放大,取而代之的是一些英雄直接没法玩


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-02-18 12:30
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                          ass三笠你会不会蒸发


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-02-18 15:00
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                            你这种单纯加面板 会导致平衡不好做的 我也设想过。比如c阶级 可以刷新一次大招 cd为600s 加大招cdx5 弓阶 平a变为全地图。 越远需要越久的蓄力 。


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-02-19 01:19
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                              2025-11-19 03:12:21
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                              看起来还蛮好玩的,但是并不看好这种,跟天赋栏多加一个天赋差别不大


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-02-19 04:10
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