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回复:我设计模组,大伙来打分

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7.重岳
重岳在上线之后强度争议就不断,其最大的问题莫过于生存能力和漏怪问题了。
由于作为斗士可以与敌人缠斗的特性,经过其所在格的敌人都会停顿,这使得重岳可以有更多的时间去击败阻挡的敌人并攻击漏过去的敌人,这个能力和其他干员应该也有一定的联动。
为了解决其生存问题,使其可以恢复生命是毋庸置疑的,但介于其低下的生命值且时刻与红蒂绑定不缺生命回复,所以我们使其攻击不击杀则获得屏障,屏障是独立与生命值的生存能力,这让重岳面对一击线较高的敌人或者一时难以击杀的敌人都有出色的生存能力


IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-02-17 13:11
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    8.山
    山最为前期持续作战能力最强的非先锋职业一直都是强度榜热门,其模组强化方向就是针对这个定位。
    山拥有了多次攻击后减少制定目标伤害的能力,可以理解为山在与敌人的缠斗中逐渐理解了对方的招式,对其抗性大幅提升。这样使得山面对输出能力较高的精英怪时不会显得特别无力和不堪一击


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2023-02-17 13:15
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      2026-01-02 03:47:33
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      9.傀影
      傀影作为老干员,在翼德上线后一直都是被完爆的状态。其问题归根结底还是持续控制能力太差,瞬间爆发伤害太低。
      因此职业特性我们加入了部署次数越多攻击性越强的设定,也对得起其部署费用越来越高的特点。
      在天赋上,虚影一直都是傀影的最大卖点,但是单虚影的能力并不算强劲,因此我们加入了虚影撤退后可以重置傀影被动技能的设定,让傀影可以在自己需要的时刻重置技能,这样的设计比翼德的击杀刷新更加可控,或许可以打出不错的效果


      IP属地:重庆来自Android客户端19楼2023-02-17 13:19
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        先叠个甲吧,我设计模组多数图一乐,目的是让弱势干员也可以在部分情况下有自己作为核心人物的能力而不是像现在这样是完全下位,让强势干员可以在自己的痛点可以有一定的弥补,所以部分模组的机制和数值可能会出现过于逆天的情况。
        因为这是设计评价,我不希望大家再出现拿叔叔比伤害的情况,什么伤害高于叔叔就是逆天,伤害低于叔叔就是无效设计,只评价设计理念本身,感谢观看


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2023-02-17 13:24
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          10.林雨霞1
          林雨霞最大的特点无非是可以破碎的琉璃壁,但是这个琉璃壁的触发极其不稳定,且触发后收益极低回复也慢,所以针对琉璃壁模组进行了一定加强。
          当林雨霞的琉璃壁未造成击杀时,下一次效果和回转速度会提升100%,最高提升至500%也就是500%倍率的伤害和5眩晕,这使得林雨霞如果可以找到频繁刷新琉璃壁的环境时可以打出很理想的输出和控制效果。
          我们保留了林雨霞“很难用”的特点,但很大程度上提高了其“难用”的收益,如果使用恰当,23技能对精英怪海和BOSS造成的打击都是致命的


          IP属地:重庆来自Android客户端21楼2023-02-17 13:29
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            22.林雨霞2
            如果说林雨霞模组1是偏向输出,那么这个模组更偏向生存和控制。
            在职业特性上,模组大幅度提高了其技能持续期间的生存能力,同时,当林雨霞受到伤害时,大概率会主动破碎并刷新琉璃壁,如果此时没有琉璃壁,也可以立即获得一层,这样林雨霞在琉璃壁被击破时也不会太快的倒下,针对远程怪怪海,她也会有还不错的发挥


            IP属地:重庆来自Android客户端22楼2023-02-17 13:34
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              12.卡聂丽安
              卡姐的天赋相较于她的妹妹实在是过于莫名其妙,所以我们针对这个天赋进行了改良。
              卡姐在释放技能后会立即使用生命之餐,如果此次治疗溢出,则会以1:1的比例转化为屏障,以2:1的比例转化为攻击力,屏障和攻击力会在技能结束后消失,蓄力翻倍的特点也被保留。
              这样大幅度提升了卡姐技能持续时间内的生存能力和前期输出能力,一二技能的清杂能力也不会太过逊色。
              溢出生命值的机制也让保护卡姐度过技能真空期变得更加值得。


              IP属地:重庆来自Android客户端23楼2023-02-17 13:38
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                ???


                IP属地:重庆来自Android客户端24楼2023-02-17 13:43
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                  2026-01-02 03:41:33
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                  13.卡羊2
                  (这应该是数据最夸张的一个模组)
                  卡羊技能真空期很长,如果有辅助干员可以帮助其获得技力也许是个不错的选择,但是这样做的收益过于低下,因此模组的设计就是为了提高这样做的收益。
                  卡姐在获得非自然恢复的技力时,会获得大量的攻速直至技能结束(图片里写不开了),非自然回复如白铁的装置恢复技力,塞雷娅的治疗回复技力等等,但凡是头上会跳字的技力回复都可以触发此效果。
                  如此收益使得卡姐3可以快速达到最高收益时间点从而几何式提高输出,二技能的控制能力也会大幅度提升。
                  因为收益巨大,所以我们强调了卡姐需要绑定其他干员并且值得绑定其他干员作为一定限制


                  IP属地:重庆来自Android客户端25楼2023-02-17 13:44
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                    可以的嘞


                    IP属地:广西来自Android客户端26楼2023-02-17 13:48
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                      14.老鲤
                      老鲤作战能力很出色,但可惜的是老鲤的作战能力对不起他的费用,因此在模组的设计中弥补了一些。
                      老鲤的职业特性有所改变,当老鲤撤退后,会返还部署期间特性扣除的费用,这样就算前期下老鲤,撤退后也不至于太亏,后期下老鲤更是一个高达99费的存钱罐,功能性大幅提升。
                      为了提高其前期清杂和后期站场能力,老鲤在攻击时会回复一定生命,这与按照攻击伤害回血的孑做了一部分区分,希望这样的设计可以让老鲤更多的活跃在高难战场上


                      IP属地:重庆来自Android客户端27楼2023-02-17 13:49
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                        站在玩家角度,设计的很好,但在设计师看来,干员的设计要讲究差异化,这些新词条、机制拼拼凑凑就又是一个新干员,老干员给的越多,新干员越不好设计,这也是为什么很多模组都是原有数值+++了


                        IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-02-17 13:50
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                          15.号角
                          毫无疑问号角已经是一位超强的干员,所以对其模组设计也趋于保守。
                          号角职业特性在阻挡敌人时,攻速会稍微加快,这样保证其可以更快的清理到阻碍自己的敌人。
                          在天赋上,我们再次给了号角一次不死的机会,此次不死只会保留1点生命上限,但攻速和攻击收益也会更加可观。这样使得号角可以多抗住精英怪的一次攻击,如果可以保护好1血号角,她的输出能力也是致命的


                          IP属地:重庆来自Android客户端29楼2023-02-17 13:53
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                            感觉lz每个模组都是早露级的,那弱干员还是上不了


                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2023-02-17 13:54
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                              2026-01-02 03:35:33
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                              你这减防太哈人了


                              IP属地:陕西来自Android客户端31楼2023-02-17 13:58
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