细数一下长轴角色在游戏体验中遇到的问题
1.吃拐配队问题。长轴角色的站场时间比较长,会对不上很多团辅的持续时间。而且很多长轴角色为孤儿元素并且攻击类型特殊,吃不到很多大路货辅助的增益。
1.充能问题。对比短轴,长轴角色多半为Q启动,并且大招的能量普遍比较高。同时队伍总输出又完全跟主C的Q技能挂钩,所以主C能不能充满能量和队伍总伤息息相关。但是很多长轴C的充能是确实成问题的,要求队里配两把西风并且辅助帮产球的情况下才能勉强解决充能问题。
3.大世界探索问题。大世界很多怪都处于肉和不肉的中间态,属于是只用小技能刮半天,开了大招又浪费,下一次又得重新充能。短轴C的战斗资源基本只跟CD挂钩,在大世界探索,转CD可以跟跑图时间重叠;但是长轴C的战斗资源除了CD还有能量,能量是不能通过时间自动恢复的。
4.排轴收尾问题。很多副本的怪不是一次性出完,而是一波一波出。这种情况下短轴C只需要再打一个或者半个循环把尾怪收了,反正进深渊下一层冷却时间会刷新。但是长轴C的收尾能力差,剩怪的话要么刮半天,要么开大收尾,导致零资源进下一P
5.止损问题。在战斗中遇到特殊情况必须切人或者主C死亡等复活,短轴队只需要等个几秒钟主C就能重整架势回到战斗,但是长轴切回来就是零能量,又得重新攒一整波能量。
在长轴有这么多问题的情况下,长轴队又得到了什么红利呢?现在看来只是给了孤儿长轴队一些专属辅助,而这些专属辅助的强力命座全都塞在六命。在池子里捞出想要的限定四星的难度大家有目共睹,我觉得这和强行卖主C命座没什么本质上的区别了。而以后的四星角色越来越多,想要慢慢捞的话,捞到满命别说五星角色退环境了,原神恐怕都快关服了。
以上只是个人看法,没有贬低任何角色或者任何玩家的意思。
欢迎大家讨论,但是希望角色厨不要互相掐架,以及最好不要攻击其他玩家。
1.吃拐配队问题。长轴角色的站场时间比较长,会对不上很多团辅的持续时间。而且很多长轴角色为孤儿元素并且攻击类型特殊,吃不到很多大路货辅助的增益。
1.充能问题。对比短轴,长轴角色多半为Q启动,并且大招的能量普遍比较高。同时队伍总输出又完全跟主C的Q技能挂钩,所以主C能不能充满能量和队伍总伤息息相关。但是很多长轴C的充能是确实成问题的,要求队里配两把西风并且辅助帮产球的情况下才能勉强解决充能问题。
3.大世界探索问题。大世界很多怪都处于肉和不肉的中间态,属于是只用小技能刮半天,开了大招又浪费,下一次又得重新充能。短轴C的战斗资源基本只跟CD挂钩,在大世界探索,转CD可以跟跑图时间重叠;但是长轴C的战斗资源除了CD还有能量,能量是不能通过时间自动恢复的。
4.排轴收尾问题。很多副本的怪不是一次性出完,而是一波一波出。这种情况下短轴C只需要再打一个或者半个循环把尾怪收了,反正进深渊下一层冷却时间会刷新。但是长轴C的收尾能力差,剩怪的话要么刮半天,要么开大收尾,导致零资源进下一P
5.止损问题。在战斗中遇到特殊情况必须切人或者主C死亡等复活,短轴队只需要等个几秒钟主C就能重整架势回到战斗,但是长轴切回来就是零能量,又得重新攒一整波能量。
在长轴有这么多问题的情况下,长轴队又得到了什么红利呢?现在看来只是给了孤儿长轴队一些专属辅助,而这些专属辅助的强力命座全都塞在六命。在池子里捞出想要的限定四星的难度大家有目共睹,我觉得这和强行卖主C命座没什么本质上的区别了。而以后的四星角色越来越多,想要慢慢捞的话,捞到满命别说五星角色退环境了,原神恐怕都快关服了。
以上只是个人看法,没有贬低任何角色或者任何玩家的意思。
欢迎大家讨论,但是希望角色厨不要互相掐架,以及最好不要攻击其他玩家。














