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回复:说一些基本或进阶的国战打发及思维

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国战的第一要义,打前置位不打后置位,打后置位是大忌,其实很简单,因为国战大势力不会因为总人数减少而减少,开局就确定了可以四人大势力,不会因为全场暗的时候死了一个,就变成三人大势力,因此必然造成不平衡,打后置位会使这种不平衡更为加剧,无论敌人还是队友,lz建议一般盲狙打相邻前置位即可,若能打出高收益,可按照座位顺序打即可,如两张铁锁,可连前4个,连到五号位,若想穿人,也应先穿邻位为主。


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-02-17 13:39
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    第二,若全场大于等于3个暗将且同势力不大于两个,应该以打暗将为主。
    第三,被上家大力盲狙压制后以自身续航为主,同时尽量压制自己下家,而不是去无脑打上家
    第四,不要怕盲错队友,因为暗将可视为无势力,即区别于魏蜀吴群的第五势力,因此可以尽情的盲,只是注意穿人是否能续航,举个例子,何太后毒死队友即能续航。


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-02-17 13:46
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      6.暗将的打发


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-02-17 13:51
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        IP属地:河北来自Android客户端19楼2023-02-17 16:10
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          暗将在被人压制时,可能会跳出来无脑反击,这种大可没必要,自己赢不了到头来还是空打一场,无意义。暗将在打人时尽量保证势力一致,比如跳了非吴,就不要再去跳非蜀,非群了,不然无任何意义。另外不建议暗将弃牌空过,因为进阶的国战思维应该是以打收益为主,不存在充当完全旁观中间人的概念,换句话说,你站中间人,别人不可能完全不打你,你始终只是第五势力罢了,有点暗将思维的不仅会打你,甚至还想着穿你,所以有些将藏着完全是很菜的打发,暗着死的人有时候比明着打错牌的要菜的多


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-02-17 18:56
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            国战本质上不存在续爆的概念,因为aoe的存在,血线的重要性,导致回合外始终应以防御为主,因此会玩的人藏暗将一定以基本牌,无懈为主,不会去特意藏锦囊,因此建议暗将以生存为主,不要总想着续爆


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-02-17 18:59
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              7.独苗的基本打发


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2023-02-17 19:01
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                国战独苗本质上和军八内奸差不多,核心就是控场,要很好的控场首先得看懂将面强度,分析谁强谁若,可以参考各种武将强度分析贴,大势力局比较简单,无脑打大势力就完事了,同时保证自己续航。
                小势力局就比较复杂,一般建议优先控距离,分不清哪方势力占优就不打伤害牌,若能收割人头必须迅速,结束回合时也需保证场上势力强度均衡,不然就不叫控场了。一般对局势影响较大的因素有:
                (1)翻面,放箭
                (2)南蛮,万剑
                (3)乐不思蜀
                (4)贯石斧
                (5)卧龙,蒋干
                (6)铁锁与藤甲


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-02-17 19:09
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                  2026-01-30 03:53:28
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                  8.2222局的打发


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-02-17 19:10
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                    团战的核心本质还是一样,尽量先保证跟队友联动打夹击位,无论小团战还是大的,另外以邻位压制为主,因为很难控距离,万一有马术曹洪之类的更不可能。2222这种局看似平衡其实节奏最快,而且很容易出现某个强势武将全场收割的局面,因为大家都是残血,因此建议优先集火高强度将,如贾诩,典丕,蒋干,沙摩柯,吕玲绮,左慈等等,当然依旧不能忘了控场


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-02-17 19:16
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                      9.进鏖战时机与人头的把握
                      这两者我感觉本质差不多,就是要预测一下牌局,举很简单的一个例子,你这回合只能输出一点伤害,有个敌方武将2血空城,还有其他的敌方势力,然后你非要去打一下这个必死的人,等于把人头送给别人,除非你桃能反救那另说。
                      进鏖战时机不少人会不注意,其实很关键,因为桃会失效,所以进之前可以考虑用桃救人,以延迟进入的时间,保证自己状态能提升


                      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-02-17 19:20
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                        10.鏖战的打发


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-02-17 19:31
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                          一起玩玩啊!


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-02-17 19:35
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                            鏖战是极难控场的,很多时候能不能赢并不取决于你,一个基本思路是始终优先打将面强度最高的,并且要坚持不懈的打。举个简单例子,一个boss组合面对你和路人两个弱组合,若不集火boss则必然其赢,但是路人会脑子秀逗来打你,此时lz建议要坚持不懈的打boss,一方面证明你的游戏态度,另一方面存在路人脑子能转过来的希望。


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2023-02-19 09:52
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                              2026-01-30 03:47:28
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                              鏖战的一大禁忌是弃输出牌空过,即自认为充当了中间人,实际情况是,鏖战的核心还是以迅速收割人头为主,人人都想找到机会直接进入单挑局,因此不存在中立的打发。另外鏖战是可以存a续爆的,尤其对于自身强度比较弱的组合,这样的组合无论选谁单挑都赢不了,因此需要控集体残血,采用aoe集体收割的形式来提高胜率。鏖战总体是比较吃将面强度的,若无续航极难取得胜利,因此进鏖战前的状态需要极力把握,即装备数血线手牌数要尽可能多。


                              IP属地:江苏来自Android客户端30楼2023-02-19 09:58
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