建议六合青龙/天江分红机制更改:
分红不再由铜钱结算,更改为按一定比例用交子和其他物品结算
举例:假设按照原设定,此次六合青龙分红人均10000铜钱,结算时弹出对话框供玩家选择
10W交子(这个比例策划自己安排吧);
拍卖大致比例的天机镜[对抗]原石(只能是蓝色,分红系统不应该有概率物品,不应该出现PVE向物品);
大量威望(具体数值策划辛苦了)
建议的原因:
1.目前老兵服铜钱回收机制匮乏,流通货币没有形成闭环,作为经济系统中最重要的流通货币实际价值波动幅度太大,这对于各类玩家而言都不是好事,主肝玩家不敢持有铜钱,每天1W铜钱的固定收入甚至可能抵不过铜钱贬值速度,每天的积累在需要竞拍的时候变得毫无意义,因为每天的1W铜被铜价贬值抵消了,积累的收入实际上没有任何增加,每天的肝不如买金玩家一单消费,不如把铜钱换成法币,等需要的时候再买,进入恶性循环.搬砖玩家因为收益降低开始撤离,游戏热度出现明显下降.顶端玩家失去对比,激情退去,弃坑可能性增加
2.PVP玩法粘性太差,PVP积累需要参与大量PVE活动,关键产物天机镜除了靠脸就是靠钱,只能去强行PVE,获得铜钱
3.PVE玩家为了铜钱分红挤占PVP玩家大型活动服务器资源
分红不再由铜钱结算,更改为按一定比例用交子和其他物品结算
举例:假设按照原设定,此次六合青龙分红人均10000铜钱,结算时弹出对话框供玩家选择
10W交子(这个比例策划自己安排吧);
拍卖大致比例的天机镜[对抗]原石(只能是蓝色,分红系统不应该有概率物品,不应该出现PVE向物品);
大量威望(具体数值策划辛苦了)
建议的原因:
1.目前老兵服铜钱回收机制匮乏,流通货币没有形成闭环,作为经济系统中最重要的流通货币实际价值波动幅度太大,这对于各类玩家而言都不是好事,主肝玩家不敢持有铜钱,每天1W铜钱的固定收入甚至可能抵不过铜钱贬值速度,每天的积累在需要竞拍的时候变得毫无意义,因为每天的1W铜被铜价贬值抵消了,积累的收入实际上没有任何增加,每天的肝不如买金玩家一单消费,不如把铜钱换成法币,等需要的时候再买,进入恶性循环.搬砖玩家因为收益降低开始撤离,游戏热度出现明显下降.顶端玩家失去对比,激情退去,弃坑可能性增加
2.PVP玩法粘性太差,PVP积累需要参与大量PVE活动,关键产物天机镜除了靠脸就是靠钱,只能去强行PVE,获得铜钱
3.PVE玩家为了铜钱分红挤占PVP玩家大型活动服务器资源