(1)首先是低配电脑的优化方面,因为个人电脑配置是九代i5+1050Ti+双8g内存,配置很低,堪堪过及格线,在高画质方面不能进行评价,但是在低画质游戏体验很好,在野外和城堡内帧数一般维持在40-50左右,很少掉帧,从未闪退,特效什么的显示也都正常,该有的酷炫也不少。但是读图会比较慢。总之,最低画质下的画面体验该有的都有,不该有的也不敢奢求。但是根据反应在高端显卡下的游戏反而会出一些奇怪的bug,这个就看开发者那边的处理了。因为配置而犹豫的预备学生们,配置和我差不多或者更高的就上吧。
(2)从整体游戏性而言,它什么都涉及一些,但是什么都不算深刻,战斗属性,装备属性与强化附魔(BD),天赋树,解密难度,家园装修,种田养成,收集要素等等,都很轻度从来不难为玩家。还有一个我个人很喜欢的地方——每当我一个玩法玩得快腻了的时候他会突然出现一个新的玩法,从最开始的收集书页,找蛾子,追踪钥匙,到试炼,气球,寻宝,再到开锁,天文台,魔法痕迹,看上去很雷同,但是玩法大相径庭,玩着玩着总有一种新鲜的东西出来。
(3)战斗系统做的也挺不错的,我玩的3d arpg不算特别多,只有鬼泣魔女战神尼尔仁王狼魂环以及一些小作坊的作品。单论打击感来说,我从未想过一个纯远程的动作游戏打击感能做的这么好,两个字,赚呐!这个游戏根据你的战斗方式甚至可以分为完全不相干的几种流派,纯草药流,纯咒语流,纯瓜流(虽然已经到大后期了),诅咒流。尤其是游戏的天赋点很充裕,完全可以同时支持起两个流派的加点,而且每个流派都很强,包括看起来最朴实的纯咒语流。战斗难度前期一般,后期极低。我是困难模式,纯咒语流,不喝魔药也不种药草,前期磕磕绊绊,滚来滚去,后期飞来火焰,冰冻四分五裂,基本上都是非死即残砍瓜切菜。从这一点也能看出来工作室并不想刁难一般玩家。
(4)剧情任务方面,主线剧情中规中矩,无功无过,支线剧情多数比较暖心,最后还有一个没什么太大意义的玩家个人喜好的选择,会稍微影响后续npc对玩家的态度,玩得更加开心了。演出方面虽然我游戏阅历不多,但是个人感觉演出还是很不错的,有哈利波特世界观该有的震撼感,以及让人眼前一亮的新鲜感。
(5)角色塑造方面,是优点也是缺点,他把大多数任务npc塑造的都较为立体,但是这个立体的角色并不深挖,一个很好的模子却不向里面填充更多的东西,比如任务完成后的对白有没有一些变化,再比如一些随机对白,商店老板还是商店老板并没有改变,有一些可惜。三条次主线角色的塑造也是立体但立的不全,就只给我们看了正反两面,侧面能很明显感觉到有,但是又几乎没有。
(6)宝箱奖励装备方面,不能说体验很差,只能说依托答辩。教学关,有必要放这么多隐藏宝箱吗?!副本里面东奔西走就为了几块钱或者一件没什么用的装备?!甚至有一小部分谜题不是特别简单,就给一件绿装,挫败感满满。
装备和血瓶的上限也抠得要死,40个格子也不够用啊,血瓶想喝了再捡也不允许,真的会流眼泪。但是仔细想一想,它除了装备和钱没什么好给的,探索本身就是最好的奖励了。总之作为一个闪光收集控诱捕器也算是成功了。
(7)世界观的补完,收藏的描述,以及城堡内随机小事件,各种交谈,吼叫信,都能叫原作粉狂喜,就不用太刻意强调了,懂得都懂。
对比上线前我只期盼着它是一款走路模拟器,这个成品真的远超我的预期,虽然它是个有点缝合的罐头类半开放世界游戏,但是也绝对是个缝得不错的精致罐头。属于粉丝强推,路人推荐的游戏。
(2)从整体游戏性而言,它什么都涉及一些,但是什么都不算深刻,战斗属性,装备属性与强化附魔(BD),天赋树,解密难度,家园装修,种田养成,收集要素等等,都很轻度从来不难为玩家。还有一个我个人很喜欢的地方——每当我一个玩法玩得快腻了的时候他会突然出现一个新的玩法,从最开始的收集书页,找蛾子,追踪钥匙,到试炼,气球,寻宝,再到开锁,天文台,魔法痕迹,看上去很雷同,但是玩法大相径庭,玩着玩着总有一种新鲜的东西出来。
(3)战斗系统做的也挺不错的,我玩的3d arpg不算特别多,只有鬼泣魔女战神尼尔仁王狼魂环以及一些小作坊的作品。单论打击感来说,我从未想过一个纯远程的动作游戏打击感能做的这么好,两个字,赚呐!这个游戏根据你的战斗方式甚至可以分为完全不相干的几种流派,纯草药流,纯咒语流,纯瓜流(虽然已经到大后期了),诅咒流。尤其是游戏的天赋点很充裕,完全可以同时支持起两个流派的加点,而且每个流派都很强,包括看起来最朴实的纯咒语流。战斗难度前期一般,后期极低。我是困难模式,纯咒语流,不喝魔药也不种药草,前期磕磕绊绊,滚来滚去,后期飞来火焰,冰冻四分五裂,基本上都是非死即残砍瓜切菜。从这一点也能看出来工作室并不想刁难一般玩家。
(4)剧情任务方面,主线剧情中规中矩,无功无过,支线剧情多数比较暖心,最后还有一个没什么太大意义的玩家个人喜好的选择,会稍微影响后续npc对玩家的态度,玩得更加开心了。演出方面虽然我游戏阅历不多,但是个人感觉演出还是很不错的,有哈利波特世界观该有的震撼感,以及让人眼前一亮的新鲜感。
(5)角色塑造方面,是优点也是缺点,他把大多数任务npc塑造的都较为立体,但是这个立体的角色并不深挖,一个很好的模子却不向里面填充更多的东西,比如任务完成后的对白有没有一些变化,再比如一些随机对白,商店老板还是商店老板并没有改变,有一些可惜。三条次主线角色的塑造也是立体但立的不全,就只给我们看了正反两面,侧面能很明显感觉到有,但是又几乎没有。
(6)宝箱奖励装备方面,不能说体验很差,只能说依托答辩。教学关,有必要放这么多隐藏宝箱吗?!副本里面东奔西走就为了几块钱或者一件没什么用的装备?!甚至有一小部分谜题不是特别简单,就给一件绿装,挫败感满满。
装备和血瓶的上限也抠得要死,40个格子也不够用啊,血瓶想喝了再捡也不允许,真的会流眼泪。但是仔细想一想,它除了装备和钱没什么好给的,探索本身就是最好的奖励了。总之作为一个闪光收集控诱捕器也算是成功了。
(7)世界观的补完,收藏的描述,以及城堡内随机小事件,各种交谈,吼叫信,都能叫原作粉狂喜,就不用太刻意强调了,懂得都懂。
对比上线前我只期盼着它是一款走路模拟器,这个成品真的远超我的预期,虽然它是个有点缝合的罐头类半开放世界游戏,但是也绝对是个缝得不错的精致罐头。属于粉丝强推,路人推荐的游戏。
奥拉夫雅尔












