看到不少玩方舟动物园的小伙伴觉得这游戏自闭,互动性低,那么多人玩时可以试试以下规则:
1. 地图为公共地图,N人玩共可使用N张图。
2. 所有玩家起始点在同一地图上,按原有扩地规则扩地。
3. 游戏进行到某个时刻,如果一名玩家被山、水、高级地块和其他玩家的建筑堵死(自己的所有建筑与上述地块不与任何普通空地接壤),称作被围。被围玩家到他的轮次,他可以选择新的起始点放置建筑。
举例:如我手上有个3人口的动物想打出来,但是我的建筑只与两格空地接壤,那我必须被卡一手建筑,把那两格造了,或者等其它玩家把那两格造了,我才能选择新起始地造三格建筑。
4. 如果现有地图上无剩余地图奖励,那被围玩家可以解锁一张新图从边界开始建造。否则,他可以选择从一个地图奖励块(拿取地图奖励)或者从现有地图边界为新起始点开始建造,此时他不能解锁新图。
不用担心分不清建筑归属,token多得用不完,放上去作指示就行。
5. 丢牌时,所有玩家丢弃的牌不进入弃牌堆,而进入1号档案供所有玩家选择,直到下次休息(或者海洋扩被海浪冲走)才进入弃牌堆。当有人从1号档案拿牌时,其它档案依然按原规则过牌推进。
1. 地图为公共地图,N人玩共可使用N张图。
2. 所有玩家起始点在同一地图上,按原有扩地规则扩地。
3. 游戏进行到某个时刻,如果一名玩家被山、水、高级地块和其他玩家的建筑堵死(自己的所有建筑与上述地块不与任何普通空地接壤),称作被围。被围玩家到他的轮次,他可以选择新的起始点放置建筑。
举例:如我手上有个3人口的动物想打出来,但是我的建筑只与两格空地接壤,那我必须被卡一手建筑,把那两格造了,或者等其它玩家把那两格造了,我才能选择新起始地造三格建筑。
4. 如果现有地图上无剩余地图奖励,那被围玩家可以解锁一张新图从边界开始建造。否则,他可以选择从一个地图奖励块(拿取地图奖励)或者从现有地图边界为新起始点开始建造,此时他不能解锁新图。
不用担心分不清建筑归属,token多得用不完,放上去作指示就行。
5. 丢牌时,所有玩家丢弃的牌不进入弃牌堆,而进入1号档案供所有玩家选择,直到下次休息(或者海洋扩被海浪冲走)才进入弃牌堆。当有人从1号档案拿牌时,其它档案依然按原规则过牌推进。











