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没接触过魂系游戏的萌新困惑

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刚打完恶兆和葛瑞克。想问一下魂系游戏的boss都是这种前摇不明显,慢招站桩时间短,返场能力极强的设计嘛。
尤其是二阶段的葛瑞克,39级+3碎步君王军直剑打了一个小时。单纯感觉这怪二阶段挺臭的,投技前摇不明显追踪还高,不蓄力放风的手斧二连只能读秒提前闪,二阶段地震间隔蹭刀极其难受,站在背后原地转身喷火,越蹭越难用斧头的招都挺好的,怎么一掏龙头这么粪啊。基本龙头招式都很难目押,收益还小,非常难受。
二阶段基本是各打各的,打死之后一点成就感没有,只感到深深地困惑。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-02-16 02:08回复
    我目前的boss体验是,不是游戏难而是怪物设计多少沾点反人类,预输入窗口大,boss的连击被打到狂按翻滚会被打断站桩吃满伤害,但滚开boss的重击后(二阶段)很难吃到收益,重后接套短前摇连招,玩家能拿到的收益被砍的很死,而boss对玩家的择又被加了很多,经常出现上述的两个择叠在一起的情况,纯纯折磨,不太懂这样设计怪物的原因


    IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-02-16 02:29
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