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类异星工厂游戏的总体特点及衍生问题

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可能大部分玩家的关注点在于实用性及适用性,个人觉得图中显示问题导向了很多方面,其一就是新手和面和建筑群布局凌乱等。总线和网格规划是一种布局方式,我了解过一些国外大佬的方法,如火车总线,六边形,砖块(长方形)的网格......
有无更加好的布局,总线和网格目前只能说是常用,
能否想出一种方法,评定一个布局结构的总体优点?如何寻找一种最佳方案?这里希望得到一个抛弃绝对实用主义的答案,毕竟很多因为这一点遗弃了很多有特点的结构,可能这些结构在一些方面是其他结构做不到的。
想寻问如何构思出一种方法论去解决这类问题?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-02-15 18:09回复
    前排李安表情包.jpg


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-02-15 19:26
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      2026-01-09 15:54:20
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      个人观点:没有最优,只有指定条件下给相出比较合理的方案。好比有人觉得电路控制好,有人觉得机械控制好。有人觉得传送带好,有人觉得无人机好。
      所有物流都有一个理论的运力上线,合理的方案需要各种前提条件。例如你将10块铁运到10m外,用火车运肯定不是个好方案。再好比城市道路规划需要区分主干道快速连接线和高速公路。
      我试过几种生成方式,单一产品单一产区,铜铁钢化工火车到7瓶前一级中间产物火车到7瓶加科技,和400+产能黑盒,各有优劣吧,各种模式遇到的问题也各不相同。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-02-15 19:55
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        我刚开始玩的时候也思考过这样的问题,但最后并没有得出什么有价值的结论,现在对这类游戏的理解也是基于经验而非理论。
        我觉得如果有通解的话,应该是建立一个蓝图树,不断更新新的蓝图,然后再添加一个游戏内的新机制“蓝图的蓝图”,蓝图plus,用来解决蓝图间的铆合。然后你解锁了新的产品后,需要手动设计它的生产蓝图,在蓝图树里创建一个根节点,把它放进去,根节点的蓝图只用到地图原材料,然后它会有很多不同的分支,每个分支使用不同的高级产品,涵盖所有情况。最后再把这颗树整合到蓝图plus里。然后你就可以打开卫星地图拍蓝图,实现任意规模的生产,并把生产放到标准输出端口。
        我觉得标准化方格+火车总线就是这种理念的一种实现。
        你提出的这个问题虽然是在游戏里,但是是非常实际的,强调实用性,很难用理论去概括。在游戏里工厂建设的成本相差成千上万倍,不同产品的需求相差成千上万倍,你去要建立生产工厂的工厂,你需要考虑如何对抗虫群。我觉得就算研究出了完备的理论,也不能得到比现在流行的布局更有效的新布局,你只是解释了现在这些东西为什么这么好用


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-02-15 20:47
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          一切向肝度看齐


          来自Android客户端6楼2023-02-15 21:17
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            感觉应该加正一层和负一层。管线下地,插件架空提高利用率


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-02-15 21:31
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              总线应该和黑盒比,网格只是轨道的一种布局方式,既可以在格子里做成一个个黑盒,也可以做成以列车为总线的完全总线布局。
              当然,这其实还要和你玩的什么mod有关,原版就不说了,比如py,我个人认为是不可能纯黑盒进行游戏的,这是py的内容体量和配方特色所决定的。
              而总线、黑盒、解耦、耦合这些词本就是是游戏从其他地方借鉴过来的,你想深入了解其实可以跳出游戏,直接去看那方面的书籍。


              IP属地:上海8楼2023-02-15 22:04
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                只想玩铁路系统 这游戏传送带拧麻花布局什么的其实很容易腻的
                就这铁路系统自动化是真的挺有深度的 一开始以为的运作规律实际上完全是错误的


                IP属地:日本9楼2023-02-16 01:26
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                  2026-01-09 15:48:20
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                  评价的维度有很多,美观,简易,可扩展性,ups,体积。。。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-02-16 12:26
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                    喜欢黑盒 ,不同阶段不同黑盒搭配
                    一塔一物,或者一球以物有点麻烦


                    IP属地:广东12楼2024-07-20 09:57
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                      造工厂其实跟基础编程挺像的,要说什么好的结构框架,其实各个框架,结构,设计都有不同的适用场景,这也是异星工厂这款游戏的厉害所在,没有唯一解是很多好的游戏设计上需要追求的目标。但是不变的理念还是有的,我们常说的模块/黑盒就是软件工程里的高内聚低耦合的思想,总线其实对应的就是可拓展性和可维护性。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-20 12:17
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                        环世界根本就不是类工厂,缺氧还算跟工厂有类似性,环世界属于搞事生存游戏,基本无自动化需求


                        IP属地:福建14楼2024-07-22 01:17
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