可能大部分玩家的关注点在于实用性及适用性,个人觉得图中显示问题导向了很多方面,其一就是新手和面和建筑群布局凌乱等。总线和网格规划是一种布局方式,我了解过一些国外大佬的方法,如火车总线,六边形,砖块(长方形)的网格......
有无更加好的布局,总线和网格目前只能说是常用,
能否想出一种方法,评定一个布局结构的总体优点?如何寻找一种最佳方案?这里希望得到一个抛弃绝对实用主义的答案,毕竟很多因为这一点遗弃了很多有特点的结构,可能这些结构在一些方面是其他结构做不到的。
想寻问如何构思出一种方法论去解决这类问题?

有无更加好的布局,总线和网格目前只能说是常用,
能否想出一种方法,评定一个布局结构的总体优点?如何寻找一种最佳方案?这里希望得到一个抛弃绝对实用主义的答案,毕竟很多因为这一点遗弃了很多有特点的结构,可能这些结构在一些方面是其他结构做不到的。
想寻问如何构思出一种方法论去解决这类问题?
















