早上起来玩了两小时,感觉这个游戏的优化有点过于抽象了,虽然我是1660ti的中低端显卡,但是为什么全低和全高画质下都是40帧,我1080全高40帧跑图,想着全低应该也能玩,结果调全低还是40帧,不是很能理解,希望正式版可以优化一下,1080全低给个稳60总不过分吧
再说设计,这逼游戏好的不学,学怪猎换区,你要是说打瘸腿了换区睡觉啥的吧,我还OK,nmd打到高潮我登箱跳劈的时候你一个后撤步换区,血压直接高起来。再说怪的设计,据说试玩只有三个怪,我目前打到第二个车轮滚滚,也不知道是不是帧率太低了,感觉有些招的伤害判定有点迷,老鼠砸尾巴的时候我在他前爪那里也会被打到,车轮滚滚开滚的时候我在它旁边反而一点事没有。
最后说一下武器,个人体感最丝滑的武器是伞,攻速高,可以无限突刺起飞空中打一套然后刺下去打一套再突刺起飞,但是伤害要攒够条才高,目测攒条最快是格挡后攻击那一套,本来感觉这个设计很有意思,但是玩着玩着感觉变难受了,因为换区的机制,刚攒好条还没怎么爽就换区了,我只能眼睁睁看着武器条清空,然后跑过去再重新攒条,有点小折磨。试玩版dps最高的感觉是弓,这个游戏弓的使用难度巨低,没有怪猎那些复杂的贴脸刚射算精力,只用甲乙箭轮切开弓直接无脑射,滑步距离还贼长,玩的时候只需要甲箭一直扎,然后切乙箭滑步退开蓄力一发,伤害还巨高。
总结一下,这个游戏现在的主要问题其实还是优化,如果优化做起来了,感觉还是很不错的游戏,机巧的设计也很优秀,可以提供空中攻击,挡住龙车,帮你找怪猎后续应该还有很多功能可以开发,总体上属于未来可期。
再说设计,这逼游戏好的不学,学怪猎换区,你要是说打瘸腿了换区睡觉啥的吧,我还OK,nmd打到高潮我登箱跳劈的时候你一个后撤步换区,血压直接高起来。再说怪的设计,据说试玩只有三个怪,我目前打到第二个车轮滚滚,也不知道是不是帧率太低了,感觉有些招的伤害判定有点迷,老鼠砸尾巴的时候我在他前爪那里也会被打到,车轮滚滚开滚的时候我在它旁边反而一点事没有。
最后说一下武器,个人体感最丝滑的武器是伞,攻速高,可以无限突刺起飞空中打一套然后刺下去打一套再突刺起飞,但是伤害要攒够条才高,目测攒条最快是格挡后攻击那一套,本来感觉这个设计很有意思,但是玩着玩着感觉变难受了,因为换区的机制,刚攒好条还没怎么爽就换区了,我只能眼睁睁看着武器条清空,然后跑过去再重新攒条,有点小折磨。试玩版dps最高的感觉是弓,这个游戏弓的使用难度巨低,没有怪猎那些复杂的贴脸刚射算精力,只用甲乙箭轮切开弓直接无脑射,滑步距离还贼长,玩的时候只需要甲箭一直扎,然后切乙箭滑步退开蓄力一发,伤害还巨高。
总结一下,这个游戏现在的主要问题其实还是优化,如果优化做起来了,感觉还是很不错的游戏,机巧的设计也很优秀,可以提供空中攻击,挡住龙车,帮你找怪猎后续应该还有很多功能可以开发,总体上属于未来可期。











