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物伤干员需要什么样的机制和数值才有可能在节奏榜排名第一?

只看楼主收藏回复

伙计们设计设计,应该是数值机制的结合而不是纯粹的堆数值


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-02-13 23:07回复
    话说水陈刚出那会儿是不是在节奏榜登过顶的?那段时间正好退坑了,不知道啥情况


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-02-13 23:11
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      2025-11-04 15:16:53
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      玛恩纳我看目前还是略弱于42的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-02-13 23:12
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        黄牌好水,把塔露拉拉上岛节奏榜第一就差不多了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-13 23:13
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          让银灰有叔叔的输出就可以了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-02-13 23:20
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            圣叔叔


            来自iPhone客户端7楼2023-02-13 23:37
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              给叔叔加个开启技能时获得锁血,且部署时特性立刻叠满


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-02-13 23:45
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                你是不是在寻找银叔叔


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-02-13 23:47
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                  2025-11-04 15:10:53
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                  也不需要啥机制,42的强度是机制和数值的结合,当42整体机制的抽象强度无法超过某一干员的超越42数值的数值部分的抽象强度,那就是第一


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-02-13 23:54
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                    给叔叔加个反隐


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2023-02-13 23:56
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                      都说银灰和叔叔结合,那把银灰三技能改为攻击力+300%,打六,减防御的debuff取消,能否登顶王座?


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-02-14 00:01
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                        来个拍拍熊被动,打人越来越疼,技能加攻速和减伤


                        IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2023-02-14 00:08
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                          机制离不开数值的支持,弱数值强机制的物伤干员也许能排前列,但是绝对排不到第一的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-02-14 00:11
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                            血量百分比斩杀


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-02-14 00:58
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                              2025-11-04 15:04:53
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                              攻击力1并且攻击范围内所有敌方单位防御力 免伤 物理闪避清零同时生命值降低为1但是只能受到来自该干员的伤害


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2023-02-14 01:24
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