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标题就叫,三国志新版本新地图,扼杀了大多数英雄的可玩性。

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首先,先来一个自我介绍,我呢,是一个从14年玩到现在的三国志模式玩家,期间在17年重新练过一次账号。新账号的三国志数据如下:场数四五千场,战绩为29-9-26。新的账号在梦周瑜出来没多久,就被我自己注销了。所以,能够证明我是三国志玩家的,只有之前保存的几张截图。



IP属地:河北1楼2023-02-13 14:10回复
    我想以节奏性-发育性-功能性三个角度来分析不同英雄的出装及玩法思路,当然,很多英雄会兼具两性,甚至三性,这里就不做罗列了。


    IP属地:河北3楼2023-02-13 14:20
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      2025-08-13 02:30:02
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      节奏性:
      三国志大战因为地图狭小,玩家数量多,所以节奏性英雄带着队伍去打架的思路,往往是更容易被玩家接受的。节奏性英雄需要具备以下元素:高基础伤害、控制、位移或高移速。常见的节奏性英雄为:许褚(表、梦),张角,庞统,太史慈,张飞,于吉等等。而这种英雄,度过了前中期后,除法师外的英雄,自然而然会考虑出一手噬魂来保证后期自身的存在意义。而法师,如果不是自身大招秒伤高的,就要考虑转向辅助或功能性。


      IP属地:河北4楼2023-02-13 14:23
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        发育性:
        既然是MOBA游戏,那么,无论是任何一种模式、任何一种地图,都会或多或少存在一些英雄,需要一定的等级及装备支持,才能让这个英雄发挥威力。常见的发育英雄为:徐晃,梦孙策,梦孙玲珑,黄忠,孔融等。这些英雄中,有的是需要两件成装(跳和其他输出性装备)还有一定的等级优势,有的则是需要四件甚至更多装备(冰雷,BKB,对剑/兵符,鞋子)。
        一般来讲,按照抽卡时间点可以将发育性英雄区分开,像是幽冥卡,像是第一张大卡。用名称来讲,可以将他们区分为,中期发育性及后期发育性。中期发育的英雄,依赖本身的装备优势及英雄优势,围绕他开展推塔击杀boss拿公共经济;同样也可以化身中期节奏性,开展抓人行动。总之就是一个思路,滚动雪球扩大经济优势,进而奠定胜局,将比赛在25-30分钟左右拿下。而后期发育性英雄,如若不能在中期将经济雪球滚起来的话,那这种英雄存在的价值就是,保证一个后期稳定输出能力。(尽管这应该是常识,但我总是能看到一些不能破红甲的英雄,出一把噬魂去跳进去打架。)


        IP属地:河北5楼2023-02-13 14:36
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          功能性:
          之所以把功能性放到最后来讲,一方面是因为功能性的范围太广,另外就是每个人对于功能性英雄的理解并不相同。这里也只是于我个人,找一些适用于三国志模式中的功能性例子。给队友提供增益:出了封神杖的英雄,左慈,顾雍,程昱(尽管效果不大,但总归有人喜欢那些移速),辛宪英,刘禅等;针对对方开了bkb的输出:糜竺,于禁,潘凤,贾诩,董卓等;推塔:庞统,刘璋,徐庶,甘宁等;肉盾(一方面是抗,另外则是给队友提供视野):黄盖,张郃,赵统等;容易出伤害的法师(合适出大毒的):徐庶,陆逊,布小蛮(尽管她是物理英雄,但我还是觉得,她是个法师),刘备,荀彧等。综上所述,暂时能想到的功能性就这些。


          IP属地:河北6楼2023-02-13 15:04
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            之所以用各种各样的玩法思路来将这些英雄区分开,是想证明一点,上个版本的大多数英雄,都能在三国志模式中存在意义,进而和新版本的英雄处境产生对比。同时,上述所有的描述分析,都是建立在正常对局,四五黑炸鱼的不在讨论范围中,因为车队能不能赢游戏,和本身的操作水平及游戏理解程度,是无关的。


            IP属地:河北7楼2023-02-13 15:11
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              那么接下来展开我自己对当前新版本的现状分析。
              首先先来看一下,新版本改了什么。
              他改了很多,但重点无非是,拉长了地图;加强了野区收益;出了官印及落雷(之所以不说分身矛的加强,是因为给输出带来的实际收益小,另外就是,我一直认为输出的重点装备,始终是bkb)。


              IP属地:河北8楼2023-02-13 15:25
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                先从地图拉长来看。首要影响的就是所有节奏性英雄,因为地图的拉长,导致所有节奏性英雄相比上版本能做到的事情变少了(抓不到人了嘛);其次是兵线,兵线到对方兵营的时间增加了,进而给了对方很多时机去处理兵线;最后,也是最重要的一点,给了对方很多视野盲区,用来抓己方因视野劣势落单的输出英雄(重点是处理兵线的英雄)。


                IP属地:河北9楼2023-02-13 15:30
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                  2025-08-13 02:24:02
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                  然后就是野区收益,其实应该和地图拉长一并看待。受影响最大的,同样是节奏英雄和中期发育英雄(需要一定的经济和等级优势),因为对方的等级经济不会因为线上经常被抓而导致崩盘(因为线上见不到人的机会降低了)。


                  IP属地:河北10楼2023-02-13 15:30
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                    最后就是官印和落雷的增加。在探讨之前,还是回到上个版本,在不考虑噬魂的情况下,上版本的纯法师标准装备如下:跳,无极扇,专属,封神仗,阴阳/黑龙,羽巾(有的也会视情况做大毒)。而现在版本法师装备如下:跳,无极扇,专属,官印,羽巾,三级落雷。我们不难发现,新版本的法师,单看装备情况下,在伤害层面上,已经和上个版本完全不一样了。再加上地图的优势,给了法师很多的操作空间(很多时候,我喜欢默认法师容易去操作输出,因为装备技能相对较多,其次输出要去处理兵线)。这也就导致了,在上个版本鸡肋的法师(需要做噬魂保证存在意义),在这个版本,实现了完全起飞。


                    IP属地:河北11楼2023-02-13 15:31
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                      还是从英雄玩法思路上,统一看一下新版本的处境。
                      节奏性英雄不用多说,地图增加,野区经济增加,不容易起节奏,以及起了节奏的意义也不大。发育性英雄呢,自然是相较上版本容易发育起来了,但发育起来的作用降低了,中期发育英雄做不了事,后期发育英雄打不到人。


                      IP属地:河北12楼2023-02-13 15:41
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                        再来看兼顾了众多英雄,众多玩法的功能性英雄行列。给队友提供增益的,因为核心英雄由以前的物理输出变成了法师,可以帮到的事情减少了,强保物理输出保不住,也没啥收益,所以玩不了了;针对对方开了bkb的英雄:对面bkb英雄存在意义降低,而且可以靠视野优势让对方开不出bkb就死,所以能玩,但也没啥用;肉盾:首先在法师面前,肉不起来,其次肉起来也没用,大毒的收益降低了;容易出伤害的法师:大伙都开始玩纯法了,兼顾大毒的法师自然存在感就低了。


                        IP属地:河北13楼2023-02-13 15:49
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                          结果上来说,新版本,能玩的,第一种是传统的高秒伤性法师,像是马良,曹操这样的,配合无极扇去杀人。爆发低一点的法师,都容易被对方赶来的人第一时间秒。第二种就是可以远距离释放技能处理兵线和拉扯敌方英雄的法师,像是诸葛亮,梦萝莉。第三种就是梦周瑜,在这不想介绍梦周瑜在三国志的强度,懒得说,也没啥说的。而这些英雄,加起来也就十来个左右,占了所有英雄的十分之一左右。其他英雄存在的价值,只剩了补兵和被秒。


                          IP属地:河北14楼2023-02-13 15:57
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                            在此,也算是论证完成了,大多数英雄的前后版本处境现状,以及新版本什么样的英雄能拿出来C。说的挺多的,废话也不少,但我能想到的大概意思,都罗列出来了。
                            说实话,这种版本改动,但凡有点游戏理解都做不出来,我倒是问过之前版本一直在玩三国志的玩家,新的版本中,他们大多数都退游了。在我肉眼看到的,评价这版本好的玩家,几乎没有。
                            最后,我想问一句做这个版本改动的策划:你猜,为什么三国志,一开始就没有官印这件装备呢?


                            IP属地:河北16楼2023-02-13 16:01
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                              2025-08-13 02:18:02
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                              地图改回去吧,求求了


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-02-13 16:17
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