先上结论,我觉得这款游戏做得非常成功,路走对了。
其实吧,像哈利波特这种大ip游戏就是要做给粉丝玩,哈利波特的全球粉丝不管是从数量还是购买力上来看都远高于游戏玩家,这种游戏就是做给粉丝的,霍格沃茨世界还原的足够好,彩蛋足够多,画面不差,玩法方面就应该难度不高,游戏深度就应该浅,战斗就应该简单,就应该弱动作重剧情,这才是正确的道路,能让粉丝体验原汁原味的hp世界,有大量尊重原著的魔法和设定,这才是重头戏,这样开发商也赚钱,粉丝也玩得开心,双赢。非hp粉丝有几个会买这种ip游戏的?如果按照非粉丝游戏玩家期望的方向来做,反而会丢失粉丝群体,最后销量也不佳粉丝玩的也不开心,捡了芝麻丢了西瓜
当然你要说为什么不做个粉丝和非粉丝都满意的作品,那能做出来当然最好,只不过开发成本和周期我觉得即使像r星这种牛逼的工作室估计都够呛,因为粉丝ip游戏肯定要花费大量的时间和金钱在“还原细节”这种地方,而这些地方都是最不能提现游戏性的地方
其实吧,像哈利波特这种大ip游戏就是要做给粉丝玩,哈利波特的全球粉丝不管是从数量还是购买力上来看都远高于游戏玩家,这种游戏就是做给粉丝的,霍格沃茨世界还原的足够好,彩蛋足够多,画面不差,玩法方面就应该难度不高,游戏深度就应该浅,战斗就应该简单,就应该弱动作重剧情,这才是正确的道路,能让粉丝体验原汁原味的hp世界,有大量尊重原著的魔法和设定,这才是重头戏,这样开发商也赚钱,粉丝也玩得开心,双赢。非hp粉丝有几个会买这种ip游戏的?如果按照非粉丝游戏玩家期望的方向来做,反而会丢失粉丝群体,最后销量也不佳粉丝玩的也不开心,捡了芝麻丢了西瓜
当然你要说为什么不做个粉丝和非粉丝都满意的作品,那能做出来当然最好,只不过开发成本和周期我觉得即使像r星这种牛逼的工作室估计都够呛,因为粉丝ip游戏肯定要花费大量的时间和金钱在“还原细节”这种地方,而这些地方都是最不能提现游戏性的地方










