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DIY分享之关于链愈师和秘术师的设计思路

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观前声明:请勿发表对本DIY具体数值的批判,这是经过不严谨按计算器后随便填的,主要展示思路,无引战

(图源104566329)


IP属地:上海1楼2023-02-13 07:09回复
    六星链愈师——雨男


    IP属地:上海2楼2023-02-13 07:11
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      2026-01-22 11:46:58
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      IP属地:上海3楼2023-02-13 07:12
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        IP属地:上海4楼2023-02-13 07:12
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          众所周知,明日方舟医疗六星最少,其一大原因就是如果没有特殊功能而只有奶量,那基本没什么意义
          那么链愈师应该搭配什么功能呢?
          我能想到的是两个:
          一、碰瓷:一开始没仔细看模板,后来才发现满血也可以弹,那就没有那么至关重要,但也可以配合流明塞妈
          二、远距离奶:这应该是链愈师的本职工作,但如果没有弹跳不降奶量甚至逆转特性,让弹跳的桩子分走了大部分奶量,就显得很傻了
          至于第三个写进去的加攻速,那纯纯是我没活了,想不出来了,就是这么直接
          二技能攻回的思路是
          一、配合一天赋约等于2.4秒回1技力,不至于很傻
          二、现在没有多少攻回奶,要是有一个能配合攻回队的奶就好了


          IP属地:上海5楼2023-02-13 07:23
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            秘术师六星——仙女木


            IP属地:上海6楼2023-02-13 07:24
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              IP属地:上海7楼2023-02-13 07:25
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                IP属地:上海8楼2023-02-13 07:25
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                  2026-01-22 11:40:58
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                  这是秘术师的第二种设计思路,即攒球难度低的秘术师,也是寒冷体系干员
                  早在22年6月就写下了雏形,灵感来源正如其名
                  一技能
                  单纯的秘术师通用技能强化版,高攻速正好适合寒冷
                  二技能
                  简单而言就是先攒好球,对面来了开技能,一次打不死就再开技能攒球然后再开一次打死,或者不想打也可以开技能手动停火
                  三技能
                  作为寒冷体系的终端干员,但实际好像并不需要别人帮忙打冰冻,数值填的有些放飞自我,两种模组虽然攻击次数不同,但粗算总伤差不多都是12w


                  IP属地:上海9楼2023-02-13 07:36
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                    总而言之还是很不严谨,比如二技能会自己攻击把球消耗掉,但自动释放又没有操作空间,极度考验手速
                    不过相信明日方舟设计师一定能做出比我更合理的设计


                    IP属地:上海10楼2023-02-13 07:41
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                      暖贴


                      IP属地:上海11楼2023-02-13 07:51
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