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请教关于地牢献祭上限到底是多少?

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《笔记》上说的是
计算方法:
按照献祭的生物的HP来计算。
第一次奖励二级兵种的产量需要300HP、第二次600HP、第三次1200HP;以此类推,每一次为前一次的两倍。
第一次奖励三级兵种的产量需要1200HP、第二次3600HP、第三次10800HP;以此类推,每一次为前一次的三倍。
献祭之前如果没有建造迷宫(Labyrinth),建造之后产量也会增加(不过建造时兵营中会有的数量仍然为5)。
然后《笔记》给了个表格

表上到+13血女/+12牛头就封顶了
实际游戏(版本3.1)中,我测试一次性献祭700万个岩浆龙的话,每只HP280,一共1960000000HP(19.6亿HP),结果是+30血女/+20牛头。
奇怪的是,再多献祭一些,就全部归零了。
也试过每次献祭100万岩浆龙,有时加产量,有时喂下去没动静,记得好像是400万→500万这一下没动静。然后每次加的产量也不均匀,忽多忽少的,不太像《笔记》上说的“每一次为前一次的2/3倍”。
到底上限是多少呢?


IP属地:江苏1楼2023-02-12 20:49回复
    700万岩浆龙



    IP属地:江苏2楼2023-02-12 21:34
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      2026-03-05 23:08:16
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      血亏


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-02-12 22:18
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        从未设想过的套路,这得多爱血女


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-12 22:42
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          这个感觉不值得献祭


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-12 23:46
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            我完全没有用过


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-12 23:47
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              算法没错,只是正常打谁会祭到程序出错这种程度。。。
              我猜献祭的生命值的存储变量是个C语言的long int,
              一个long int的上限是21 4748 3647
              如果上限是个long int
              (实操在+23这里就会出问题,感觉实际有效上限只有long int的一半=__=)
              二级兵+22是6 2914 5600,+23是12 5829 1200,+24是25 1658 2400
              三级兵+13是6 3772 9200,+14是19 1318 7600,+15是57 3956 2800
              所以+22/+13就是理论上程序正常运行下的上限
              你献祭的血量超过这个数值后,实际上就开始程序出错了
              出错继续献祭的上限就是图上的30/20
              再继续献祭就会崩了归零
              测试这个最好是用100血的骑士或者150血的凤凰
              以凤凰为例,你一队队以下列数值分出来一次次献祭,
              你会发现在2级兵+22前,少一只都不行
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              1048576
              2097152
              直接献祭8388608凤凰的结果是+25,
              献祭8388607凤凰的结果是+22,再献祭1只也是+25
              4194304时+22是正常的
              总之结论是就是你如果是正常玩家,算法是没错的。。。


              IP属地:福建7楼2023-02-13 00:53
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                700w岩浆龙还不早就统一天下了谁还在乎一周多30个刀女啊


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-02-13 20:25
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                  2026-03-05 23:02:16
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                  话说献祭到多少最划算呢?


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-02-14 18:25
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                    话说电脑远程攻击目标是不是有专属优先级啊?为什么有些兵老是被打?比如学院的灯神,只要是攻城战,小妖精被打概率远低于灯神


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-02-14 18:28
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                      怪物会优先攻击1回合里能攻击到怪物的部队,远程兵种无视距离攻击属于1回合兵种,高速的部队如果移动到下次行动即可攻击怪物时也视为1回合兵种。同为1回合兵种时候,怪物会计算如何攻击能最大削弱这支部队的攻击力。基本是这个原理。


                      IP属地:浙江11楼2023-02-21 16:01
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                        地牢根本不用献祭吧,多头蜥加俩远程直接顺便打野。(真不知道dlc里为啥把俩远程改成隐身近战,直接全近战真的难顶


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-02-24 21:41
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