P系列某种意义上都是一种很累的游戏,因为它总是会让你恐慌于错过,陷入于枯燥。可当你真的沉浸其中后又很难脱身。但当你因某事中断了,又很难再捡起来。除非开新档。尽管如此这还是一款好游戏。
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作为一款曾和psv高度绑定并赋予其存在意义的“旷世神作”其功成名就离不开系列基础的积攒,也离不开平台的对其的栽培(即没有竞争对手)更离不开它当时所拥有的绝佳优势“中文”。可以说,天时地利人和被这款黄金配菜冷饭占了个遍。
要说它和psv到底谁成就了谁。照比怪猎于psp的互相成就的话。psv和p4g之间显然还是p4g占到的便宜更多一些。p4g虽然做不到让人人都买一部psv。可却也借此大大的扬名了起来。给5代的崛起再续了一份力。也算是功不可没的大功臣了。

玩法:日常
游戏的玩法属于日常+异世界战斗这样的设定。两者要说严格占比的话,日常反而显得要多一些,围绕着日本高中生可以做的事情,几乎差不多都可以在游戏中体验一番。只是这些打工谈恋爱学习探索虽然看起来内容都很多,但其实参与感都比较差,核心逻辑基本都是到某个地点去执行某一件事情,播放一段完成这件事的简单过场动画,然后获得这件事相对于的属性提升或者是其他角色的好感提升。所以比起过程,本作的玩法更加的倾向于自我的管理和决策这个层面上。在笼统的时间系统里,做有限的抉择来提升自己,从而获得更高的属性。正反馈的点在于每次的选择必有回响。即你的属性亦或者是财富物品必有变化。负面反馈则是过程的体验几乎为0。

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作为一款曾和psv高度绑定并赋予其存在意义的“旷世神作”其功成名就离不开系列基础的积攒,也离不开平台的对其的栽培(即没有竞争对手)更离不开它当时所拥有的绝佳优势“中文”。可以说,天时地利人和被这款黄金配菜冷饭占了个遍。
要说它和psv到底谁成就了谁。照比怪猎于psp的互相成就的话。psv和p4g之间显然还是p4g占到的便宜更多一些。p4g虽然做不到让人人都买一部psv。可却也借此大大的扬名了起来。给5代的崛起再续了一份力。也算是功不可没的大功臣了。

玩法:日常
游戏的玩法属于日常+异世界战斗这样的设定。两者要说严格占比的话,日常反而显得要多一些,围绕着日本高中生可以做的事情,几乎差不多都可以在游戏中体验一番。只是这些打工谈恋爱学习探索虽然看起来内容都很多,但其实参与感都比较差,核心逻辑基本都是到某个地点去执行某一件事情,播放一段完成这件事的简单过场动画,然后获得这件事相对于的属性提升或者是其他角色的好感提升。所以比起过程,本作的玩法更加的倾向于自我的管理和决策这个层面上。在笼统的时间系统里,做有限的抉择来提升自己,从而获得更高的属性。正反馈的点在于每次的选择必有回响。即你的属性亦或者是财富物品必有变化。负面反馈则是过程的体验几乎为0。



















