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说说几个伤害摸奖技能(华炎、月光、沙阵)

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大蒜和二王子看起来应该是这个吧里最喜欢被吵强度的两个角色了,再带上另一个伤害摸奖的蜜斯提拉一起说说。
我先表个态,大蒜和蜜斯提拉都是对DLC的良成长有非常高需求的,而二王子没那么重要。
有良成长的情况下大蒜>蜜斯提拉>二王子
无良成长的情况下二王子>蜜斯提拉>大蒜
这里的影响因素表面上是二王子良成长能吃到的有效属性少(毕竟你不会让二王子去抗伤害),但实际上很大程度在于这几个角色个人技的发挥场合不同。
二王子是个弓,无论是否有良成长,他最重要的工作是正手一回合打死一个,或者所谓的确一。他可以勇弓高概率抽奖抽死重甲,但在正手回合,如果一动打不死人,那么你接下来的部署就要受其影响。而二王子受到诟病的,其实主要就是后期不能确一飞龙,所以其它角色就要看他先垫刀,才能决定之后团队的走位和顺序。
而喂良成长的大蒜定位是回避T,大蒜的技在三人中最差,但是反击次数其实是个独立乘区。更关键的是:能打反手的角色,反手打不死人是没有太大关系的(因为低血量的兵几乎可以让我方任何角色收),打死则是额外收获。如果把大蒜当成正手法师,那么其能力和特技都没有太多值得称道的地方。
蜜斯提拉的状况介于两者之间,但个人技触发时的伤害其实是最可观的,所以我其实主张比起勇枪摸奖,更应该给蜜斯提拉喂良成长,带回避或枪柔拿S枪顶前线(唯一问题是S枪晚了点),这样才能最大限度发挥个人技的意义。
简单而言就是同为概率伤害技能,反手能用的更高贵,只正手用的要打折,这也符合三人的技水平。


IP属地:北京1楼2023-02-12 00:54回复
    excel玩家又出现了……
    怎么这次没带着excel来?


    IP属地:北京3楼2023-02-12 00:59
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