@-光与影之诗-我打完全红就没碰了,只能仅从打标的功利角度给点肤浅建议了

一二层给活的留蓝心,抬死的的红心
死的基础攻击力和倍率高,一二层输出性道具偏重给活的,射速道具出的多可以匀小部分给死的。
多卡卖血房,商店多进,里拉对开图/电池相关道具需求很大,有它们能很好的规划线路。
进关键房间时一定要保证生死转换满充能,比如恶魔房和挑战房,所以当道具/商店靠近boss房时,要注意预估剩余房间–充能足够不,提前取舍
当角色主动充能没满,转换充能也没满时,电池优先只给主动充能,所以要特别注意,甚至可以考虑不带主动,或者不带高充能需求的主动。
如果要冲br/hush…r个好输出开局,优先让生死之一在前两层不用太纠结推图能力。需要思考时多暂停,这俩转来转去确实折腾
