老生常谈的艾达。没打完死宫送走前会在各个主城抱着阿维尔的头在角落出现吓你。(另外不出现的时候模型藏在主城下面)
四大城邦除山都外的统治力度在前中期剧情中都十分微弱,全是散装的。
利姆萨·罗敏萨海盗遍地。在海都的阴暗角落里有对着潜在顾客搔首弄姿的猫娘,拉诺西亚的守炬埠头也有。另外守炬埠头劝架危命的起因是两个人争论拉拉菲尔和猫魅哪个更棒(不过后续有支线阐明了争论的并不是身体(当然是了,这可是16+的游戏,我在废什么话呢))
天然要害沙斯塔夏溶洞里有很多被掳的猫娘和母肥情妇。处罚室里关着不服从的,其中还有一个疑似被打死的。逆转要害沙斯塔夏溶洞里,那些溺死的情妇的来源显然是……
秘术师职业任务中出场的克·莉霞疑似遭到过杜斯玛伽的__虐待。
乌尔达哈金钱至上。白玉小巷的治安十分糟糕,雕金匠任务中的某个窃贼将此地选做行凶场所(虽然最后被打断了)。弃石贫民窟得名于乌尔达哈城内居民会向这个贫民聚居之地丢石头找麻烦。无望流民街卫生状况极差(任务“无望之虫”),且有传说其暗地种植禁药“睡神香”的原料“梦想花”(但主线“追查难民bd的原因”中,无望流民街的人对于“恒辉队调查”很警觉,传言恐怕并非无中生有)。
格里达尼亚极度排外。此外,精灵族还十分歧视护月之民。如果得不到元灵的认可,外来人不会得到格里达尼亚人任何的帮助(主线里那队在黑衣森林求助无门的阿拉米格人(不过考虑到是阿拉米格人,再考虑到红叶战争的关系,元灵的拒绝或许只是托辞))。
伊修加德极度排外。另外对内的异端审判说到底就是以排除异己设计的。其中甚至包含了如果死了说明我们冤枉他了,但他的灵魂会得到宽恕;没死的话说明没有冤枉,那么就得把他杀了这种横竖都死的“审判”。
希拉狄哈和乌尔达哈兄弟阎墙的战争(详见调查员任务)。利姆萨·罗敏萨单方面撕毁和地灵族间的条约导致的战争。格尔莫拉建立前人族和精灵族在地下互相掐了好久(另:节目SoaR(《一境之迷》)里面探索了一个1.0时期未开放但基本完成内部布景的,疑似格尔莫拉遗迹的迷宫,有兴趣可以去搜搜看)
一些算不上黑暗但是一旦当真设定就会很难圆的东西:炎帝陵,飓风眼的地图数据是直接从1.0抠过来的,如果能卡出去就能看到第六星历的萨纳兰和库尔札斯。旭峰,拉姆布鲁斯的主手武器是1.0秘术师的单手秘杖。