永恒的诺达斯 可选种族详解
每个种族下都有其细化分支,列出的印象与优劣并不绝对,但能代表该种族中大多数个体的情况。
1.人类
种族印象:学者 探险家 开拓者 地图
种族特长:学习,创造,拓荒 善于发展
种族短板:寿命较短 个体普遍上限不高 内斗
18岁发育至成年,自然寿命约90岁左右
成年后的平均身高在1.5~1.9米
而平均体重则在35~70公斤
其对往往乐于接受新奇事物,学习能力和创造力都十分出众,这使人类看起来仿佛极具天赋与适应力。
人口众多且基数庞大,他们的足迹与开放城市遍及整个世界的各个角落,几乎在地图的任何一处都能发现人类的聚落或者踪迹;这意味着一个人类无论在哪里无论对方是否友善都似乎总会遇到另一个人类,其自身的可塑性证明了这是个平凡却又充满奇迹的种族。
2.矮人
种族印象:工匠 锻造发明 建筑师 铁锤
种族特长:锻造,发明,建筑 善于防守
种族短板:排外,顽固 魔法天赋不高
26岁发育成年,自然寿命在210岁左右
成年后的平均身高在0.8~1.3米
而平均体重则在30~80公斤
矮人们个个坚实而强壮,表面看似迟钝实则并不愚笨,相反对工程和机械的创造力甚至在人类之上足矣在地下世界创造迷宫般的巨大城市。男性矮人往往会对他们自己的胡须视若珍宝,那是因为胡须有帮助他们适应地底生活过滤空气的效果。女性矮人会比男性明显更加纤瘦一些但力量却不会因此逊色太多,往往会佩戴呼吸面罩来发挥和胡须相近的空气过滤作用。友善的矮人不难见到,但矮人的要塞和地下城市往往会对一切外来者大门紧闭。
3.精灵
种族印象:高雅 艺术感 从容 无暇宝玉
种族特长:魔法,迅捷,貌美 十分长寿
种族短板:繁殖率低 容易傲慢 缺乏蛮力
50岁发育成年,自然寿命3000岁左右
成年后的平均身高在1.6~2.3米
而平均体重则在35~55公斤
精灵的身体基本上在50岁左右就会完全发育成型,那之后的成年周期实则大约到1200岁才会结束。期间对生理的影响几乎可以忽视,更多是对神经系统的完善,这种完善往往会让精灵更加聪慧也更加迅捷。尖耳朵,柔顺的发丝,无暇的肌肤,其自身存在便已需要用精致甚至完美来形容,相传精灵也正是被神作为艺术品而创作的种族。年轻代的精灵往往比较多见,在世界各地寻求着历练与冒险,而两千岁以上的精灵往往都会选择回到隐秘的精灵王国度过余生,许多精灵普遍认为自身是与神接近更加高等的存在,在完全渡过成年期后这种想法往往会变得更加常见。
4.蜥蜴人
种族印象:古老祭司 原始猎人 残忍无情 骨雕
种族优势:自然进化 动物语言 古老传承
种族短板:天赋固定 缺乏近代知识 冷血
12岁发育成年,自然寿命在300岁左右
成年后的平均身高在1.3~2.6米左右
平均体重则在30~100公斤左右
蜥蜴人的个体差异较大,有很多分化的细类但似乎所有蜥蜴人都是非常冷血理性的个体,他们的情感并不十分丰富思想也不会轻易动摇。他们的文化古老而亲近自然选择与自然互利并存,而源于自然的原始进化在他们身上也表现得更为突出。毒素,烈火,风压...有些蜥蜴人生来就通过器官功能掌握了一些元素,而有些则生长着更加特别的鳞片或爪牙,让他们或善于隐匿或善于搏斗...几乎每个蜥蜴人的所长都被生来定好,但有时也会出现例外或特长并不出众的个体,他们往往也同样会被族群接纳并根据传承得到对应的职能。他们的聚落往往位在内陆热带地区的丛林或沼泽中,也有一些蜥蜴人会表现出不被文明世界接纳的特质,其行为方式和本质都与魔物非常接近....
5.羽人
种族印象:鸟类远亲 出色斥候 鸣叫 羽毛
种族优势:翱翔机动 视力卓越 体态轻盈
种族短板:缺乏耐力与蛮力
15岁发育成年,自然寿命在70岁左右
成年后的平均身高在1.5~1.9米左右
平均体重则在30~50公斤左右
羽人曾被看做半兽人的其中一种,同样许多个体都有着程度不一的鸟类特征,诚然他们的确看似和半兽人十分相似,但羽人的聚落所在与文化特征相较于半兽人来说又实在是大相庭径。羽人最大的聚落位在避世高峰云端之上,而现今大多数羽人都散局在各个地区的大小聚落中失去了高空翱翔的能力而只能短时间在中低高度保持飞行。羽人对风与自由有着天生的追求,关于爱与独立的课题也是这个充满诗意的种族普遍奉行的浪漫追求。羽人中绝大多数族类都是生来随性友好,相当偏爱整洁并且也十分喜爱歌唱的,他们的文化在四处相传的诗歌与交付旅者的信物中散播...不同于半兽人族群最容易向外衍生出佣兵和商***原游牧文化,羽人灵活的散居和独立更多滋养的是歌者,诗人,农户与出色的猎手。
每个种族下都有其细化分支,列出的印象与优劣并不绝对,但能代表该种族中大多数个体的情况。
1.人类
种族印象:学者 探险家 开拓者 地图
种族特长:学习,创造,拓荒 善于发展
种族短板:寿命较短 个体普遍上限不高 内斗
18岁发育至成年,自然寿命约90岁左右
成年后的平均身高在1.5~1.9米
而平均体重则在35~70公斤
其对往往乐于接受新奇事物,学习能力和创造力都十分出众,这使人类看起来仿佛极具天赋与适应力。
人口众多且基数庞大,他们的足迹与开放城市遍及整个世界的各个角落,几乎在地图的任何一处都能发现人类的聚落或者踪迹;这意味着一个人类无论在哪里无论对方是否友善都似乎总会遇到另一个人类,其自身的可塑性证明了这是个平凡却又充满奇迹的种族。
2.矮人
种族印象:工匠 锻造发明 建筑师 铁锤
种族特长:锻造,发明,建筑 善于防守
种族短板:排外,顽固 魔法天赋不高
26岁发育成年,自然寿命在210岁左右
成年后的平均身高在0.8~1.3米
而平均体重则在30~80公斤
矮人们个个坚实而强壮,表面看似迟钝实则并不愚笨,相反对工程和机械的创造力甚至在人类之上足矣在地下世界创造迷宫般的巨大城市。男性矮人往往会对他们自己的胡须视若珍宝,那是因为胡须有帮助他们适应地底生活过滤空气的效果。女性矮人会比男性明显更加纤瘦一些但力量却不会因此逊色太多,往往会佩戴呼吸面罩来发挥和胡须相近的空气过滤作用。友善的矮人不难见到,但矮人的要塞和地下城市往往会对一切外来者大门紧闭。
3.精灵
种族印象:高雅 艺术感 从容 无暇宝玉
种族特长:魔法,迅捷,貌美 十分长寿
种族短板:繁殖率低 容易傲慢 缺乏蛮力
50岁发育成年,自然寿命3000岁左右
成年后的平均身高在1.6~2.3米
而平均体重则在35~55公斤
精灵的身体基本上在50岁左右就会完全发育成型,那之后的成年周期实则大约到1200岁才会结束。期间对生理的影响几乎可以忽视,更多是对神经系统的完善,这种完善往往会让精灵更加聪慧也更加迅捷。尖耳朵,柔顺的发丝,无暇的肌肤,其自身存在便已需要用精致甚至完美来形容,相传精灵也正是被神作为艺术品而创作的种族。年轻代的精灵往往比较多见,在世界各地寻求着历练与冒险,而两千岁以上的精灵往往都会选择回到隐秘的精灵王国度过余生,许多精灵普遍认为自身是与神接近更加高等的存在,在完全渡过成年期后这种想法往往会变得更加常见。
4.蜥蜴人
种族印象:古老祭司 原始猎人 残忍无情 骨雕
种族优势:自然进化 动物语言 古老传承
种族短板:天赋固定 缺乏近代知识 冷血
12岁发育成年,自然寿命在300岁左右
成年后的平均身高在1.3~2.6米左右
平均体重则在30~100公斤左右
蜥蜴人的个体差异较大,有很多分化的细类但似乎所有蜥蜴人都是非常冷血理性的个体,他们的情感并不十分丰富思想也不会轻易动摇。他们的文化古老而亲近自然选择与自然互利并存,而源于自然的原始进化在他们身上也表现得更为突出。毒素,烈火,风压...有些蜥蜴人生来就通过器官功能掌握了一些元素,而有些则生长着更加特别的鳞片或爪牙,让他们或善于隐匿或善于搏斗...几乎每个蜥蜴人的所长都被生来定好,但有时也会出现例外或特长并不出众的个体,他们往往也同样会被族群接纳并根据传承得到对应的职能。他们的聚落往往位在内陆热带地区的丛林或沼泽中,也有一些蜥蜴人会表现出不被文明世界接纳的特质,其行为方式和本质都与魔物非常接近....
5.羽人
种族印象:鸟类远亲 出色斥候 鸣叫 羽毛
种族优势:翱翔机动 视力卓越 体态轻盈
种族短板:缺乏耐力与蛮力
15岁发育成年,自然寿命在70岁左右
成年后的平均身高在1.5~1.9米左右
平均体重则在30~50公斤左右
羽人曾被看做半兽人的其中一种,同样许多个体都有着程度不一的鸟类特征,诚然他们的确看似和半兽人十分相似,但羽人的聚落所在与文化特征相较于半兽人来说又实在是大相庭径。羽人最大的聚落位在避世高峰云端之上,而现今大多数羽人都散局在各个地区的大小聚落中失去了高空翱翔的能力而只能短时间在中低高度保持飞行。羽人对风与自由有着天生的追求,关于爱与独立的课题也是这个充满诗意的种族普遍奉行的浪漫追求。羽人中绝大多数族类都是生来随性友好,相当偏爱整洁并且也十分喜爱歌唱的,他们的文化在四处相传的诗歌与交付旅者的信物中散播...不同于半兽人族群最容易向外衍生出佣兵和商***原游牧文化,羽人灵活的散居和独立更多滋养的是歌者,诗人,农户与出色的猎手。











