PVP奖励机制是一个大问题,策划们以为用日志代替掉落会没问题,但实际上是不行的,因为日志并不能快速换成isk继续支撑玩家们PVP,后面策划们察觉到这样不行,所以又增加了组件,然而,组件的鸡肋特性已经暴露无遗,原先我还担心会对制造有冲击,但事实证明,它们宛如垃圾,甚至不如垃圾,毕竟垃圾还可以化矿,所以策划们应该再想想办法了。
我觉得要么把PVP的奖励机制推倒重来,要么恢复掉落装备的机制,要么就一条路走到黑,或许可以试试组件化矿,或许可以试试将组件添加到制造体系当中。
我觉得要么把PVP的奖励机制推倒重来,要么恢复掉落装备的机制,要么就一条路走到黑,或许可以试试组件化矿,或许可以试试将组件添加到制造体系当中。










