主要是在无意义操作太多了,最常见的就是跑蓄赶路,居然比正常跑路还快,还不吃钩锁,这真的正常吗?还有就是武器切换,按键切换和滚轮切换更本不是一个流畅度,差距甚至大到怀疑不是同一个游戏。还有升龙起飞后,按住左或右键比正常落地要快这是否是正常的,作为新玩家打个最基本的浮空连招都这么繁琐,所以导致低段位的大多数都是猛蓄猛出,连最基本的浮空连招。都是升龙aab,更别钩锁打断后摇,闪避打断前摇。再说一个,关于f技能的前摇问题,打个比方,当两个人对蓄的时候(这里举例新手互啄)大多新人是没有闪的这个意识的,这时候如果顶不住压力,想用f顶的话,还要按一下c或者跳打断蓄力。如果不按,那僵直到你不敢想象啊。为什么要加入一键振刀,就是为了精简操作,目的是达到了,但不够。只希望在我想按出某个技能的时候能按出来,而不是为了达到这一操作,还需要操作自己打断后摇,这是格斗类,竞技游戏,游戏的丝滑度十分影响游戏体验。言尽于此

