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详解美军PF流

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最近看贴吧里面关于美军鱿鱼的讨论很多 特开一贴


IP属地:德国1楼2023-02-09 17:11回复
    开始前 特此声明几点:
    1.美军PF鱿鱼流 这里仅讨论22。 4v4里的鱿鱼流强度远不如22
    2.鱿鱼流强度很高,但是现在天梯上用的太多 不是所有出pf的都能称之为鱿鱼流,很多都是画虎不成反类犬。
    3.使用鱿鱼你需要很不错的基本功,以及对局势的基本判度能力。你想完全发挥出威力,至少也得有个16 17以上段位。
    4. 向🦑神 茶几致敬!


    IP属地:德国2楼2023-02-09 17:21
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      2026-04-21 23:27:51
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      首先要了解什么是鱿鱼流,鱿鱼流的核心是什么。
      以下思路匹配任何阵营的鱿鱼流。
      1. 前线补人。 不管是任何阵营的鱿鱼流 核心都是前线补人。当1对1对线的情况下 如果对面没有前线补人且无法威胁到你的前线补人单位,那单线必然被推。
      2.尽可能多的单一主力输出步兵。过于复杂的搭配只会增加你操作负担。
      3.抱团输出。 coh2最简单的道理就是多打少。
      4.人力损失控制。玩鱿鱼流最重要的资源是人力。 大部分失败的pf都是人力被打爆炸了。


      IP属地:德国3楼2023-02-09 17:59
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        周末了 可以继续写了


        IP属地:德国12楼2023-02-11 17:37
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          鱿鱼の流程
          首先是鱿鱼的出兵顺序,以及各种变体。
          这楼只讲出兵,不讲具体操作。
          正统鱿鱼
          1.开局4PF
          在打东德的时候是可以迫击炮加3PF,用来应对东德机枪。
          但是我个人不是非常推荐,因为现在大多数会玩的东德看到带有鱿鱼流专精的美军,是不会选择出MG,要么4GD开,要么出狙。
          打西德就嗯出PF即可。
          2. 第二步,出医疗车 升级小卖部,准备给RE拿双筒。正统鱿鱼是不出轻甲直接速茶壶,所以升本意义非常小。
          这一步就会受到你第一波的交战结果的影响,如果第一波PF伤亡非常严重,会导致人力非常紧张,很难迎接德军下一波的轻甲。这个时候应该是221已经开出来。222正在开始造的时候。
          3. 第三步,就是升级3本上尉/补机枪/补步兵 围绕前线医疗车战斗的雏形开始。
          在这里就要看场上局势了 选择也比较多. 出点50防冲,迫击炮炸,AT尽量晚出但要早于遇到坦克。
          在这一个时间应该是你的均势甚至是小优势时间。凭借视野与前线补人的优势,很难有人能单线把你赶走。
          4.第四步,少校 茶壶 PF拿筒子.
          理论上,在同样资源的情况下,跳轻甲的美军茶壶应该是和4号同一时间,甚至稍早。但是往往容易出现前期小劣,所以在4号出来的时候 理想状态下应该是有俩at(一般是一个造出来 一个空投出来)如果没有估算出对面出装甲的速度, 这个时间段会比较危险,因为你完全没有断腿。
          5. 第五步,筒子PF配海茶壶 鱿鱼完全体。
          这一步我就不用讲了吧。。。 筒子 at 打装甲,PF开视野,茶壶开始乱杀。 防冲或者吃对面开p47。
          后面可以补36 防空车(如果飞机扫,且队友没有或者不肯出的话)


          IP属地:德国13楼2023-02-11 18:24
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            变体の鱿鱼
            接下来是鱿鱼的多种变体形态出兵。
            1.开局一样4PF
            2.速菊花车(上尉加速菊花车 救护车/武器架子)或者正常节奏出菊花车 (医疗车/筒子 上尉 菊花车)
            这里取决于第一波战况战损如何,不缺人力,没有非常残血的PF,直接速菊花车(暴打222)
            我个人是比较喜欢这种的,菊花车出来就是一波反攻,中期压力不是很大(前提是你别暴毙了),但是会拖慢出茶壶的时间。茶壶大概率晚于4号。
            3.这一步的变体就有很多种。核心就是补东西。
            海有视野的点50的 不是很厉害,点50现在不强,而且机枪这东西是越打越弱。
            给pf拿bar的 非常不推荐,这么玩你遇到4号大概率只能靠俩AT反甲。拿了bar之后步战虽然强了,但是 之后遇到虎/豹/熊. 没人拿筒子,你只能靠穿at和36 这俩寄了 就可以投了。
            加强步战出伞兵的 还可以,但是要不少弹药,伞兵得要养星才厉害,需要注意人力损失。用好了还可以。
            出山炮的 。。。应该没什么人出这个吧
            4. 该出茶壶了,不讲了,是上面变体的延续。无非就是茶壶和36的不同数量搭配。


            IP属地:德国14楼2023-02-11 18:50
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              接下来大家是看玩鱿鱼流的还是打鱿鱼流的具体操作思路


              IP属地:德国来自Android客户端16楼2023-02-11 19:04
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                先写个东德打鱿鱼的吧


                IP属地:德国来自Android客户端18楼2023-02-12 20:08
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                  2026-04-21 23:21:51
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                  这里只谈至少17 18段以上的鱿鱼,那种海pf能被纯VZ干烂的货不在考虑。
                  先说鱿鱼的优势劣势
                  pf的优势:50基础视野 有2把秒杀枪 远射伤害不俗 有隐身和禁火 老练里面有加武器射程 非常短的经验条很容易升星
                  PF劣势:非常脆的身板 (体积1)30块的补人 290人力 开局有CD出兵慢 没有断腿 近距离和复杂地形表现很差
                  鱿鱼流整体的优势:开图一样的视野优势 有主动避战和多打少的优势。
                  架设往往可以从最远距离输出。
                  茶壶非常克制架设与步兵,打着打着对面步兵就容易魔法团灭。
                  前线补人补血,与前线距离很短。
                  对重型装甲单位效果很好的p47
                  空投和跳车,既可以帮助自己hold the烂,也可以送队友。
                  后期满地黄盾pf随便隐身禁火开视野阴人。
                  后期核心单位成型:几乎无敌。
                  鱿鱼流整体的劣势:
                  指挥官除非少校去炮击 不然很难反105。
                  整体流程比较紧密,前期比较弱势。如果跳菊花车的话弱势期还要持续一段时间。在这段时间vp会掉不少。
                  整体打法偏向抱团,大部分情况都是一坨人圈来圈去,控图能力在茶壶出来前不会特别好。
                  一坨东西聚在医疗车附近,容易被炸。


                  IP属地:德国19楼2023-02-12 21:36
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