百炼嘉维尔的强度做的十分好,挡三打三的非技能模式期间也十分优秀,远不像很多干员一副只能靠技能活着的样子,技能一没就和一个敌方小兵一样没区别,非常出戏~

……
斥罪其实给我的感觉就是怪怪的,这个绝食分支其实很难做的……做强了太无敌,做弱了甚至都不能顶住怪,毕竟不吃治疗……所以能做出个斥罪并且没崩,这么看来我觉得已经对设计来说算是一种挑战成功了……
山对于玩家来说是成功的(然后竟然还有很多人说弱),对于设计来说就很失败,这角色直接把尖兵都给扬了……所以大哥的设计简直就像立军令状,说啥也不能和山有一点点像的地方,哪怕一堆毒点再多也都可以有,大不了就只在输出上玩命也绝对不能在和“基石”这个概念挂钩……
鸡翅设计的很强,虽然现在怪物数值攀高,机制怪异让鸡翅没啥发挥空间,甚至中质量海怪对于现在来看都是司空见怪,鸡翅对群没有,对单又开始点不动精英,现在新干员各种对群不说还高伤害,什么叔叔,翼德,大哥,甚至治疗都快把术士扬了……甚至没落地光已知的仇白就已经技能全部能打多了……回头一看鸡翅就有一种无力感……
现在领主银灰纯纯的靠一波技能和功能性,鸡翅对环境无力……那么我就有预感仇白基本就是这两个角色的合体版本……小面积的AOE带法伤,高回转有爆发力但不永续……

,运气好变成百嘉那种成功品,运气不好四不像等模组……