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逆水寒手游可能的付费模式

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一. 点卡制 这类游戏门楷高 手游中例子很少 就算有也是PC端点卡网游的手游版 比如剑网一剑网三手游 还有就是梦幻西游手游 虽说也能盈利 但是人数大多是PC端退下来的老玩家 新人入坑玩家很少 手游的受众面很广 如果是点卡游戏,使得很多玩家想玩画面进来的 会觉得难以接受 毕竟中国的白嫖玩家还是很多的 而且手游也说了需要很大基础的玩家去看他游戏中的广告 虽然这个很大概率是个饼 综上所说 点卡很难实现


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-02-09 10:49回复
    二. 买断制 这类游戏比点卡有更高的门槛需求 一些不常玩游戏的玩家根本不会花钱去买游戏 虽说可以进来体验前期免费玩法 但也使得很多学生党不舍得下手 还有就是后期更新问题 买断制使得游戏在前期很快收回成本 但是后续如果没有更多玩家进入 光靠时装收费 使得后续更新内容也是乏力 毕竟不能像单机游戏玩一段时间就丢 再说网游租服务器的钱也是大头 可能最后就像守望先锋很快的就会关服


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-02-09 10:51
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      2026-01-14 14:32:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三. 免费网游 这类型门槛最低 也是最有可能的 也是猪厂的mmorpg传统 也是把mmo搞的闻之色变的手艺 这类游戏前期两个月差距不大 也还能玩玩 但这是运营的套路 为了后面再宰 越到后期人越少 越到后期玩家差距越大 越到后期机制越臃肿 越到后期新玩家入坑更难 这两年这种模式好像不香了 猪厂的这次改版可能不会用这种模式


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-02-09 10:52
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        四. 时装付费 时装 战令 月卡收费 战令月卡可以参考原神 只有加速养成材料 不同的是时装可能有属性 有更高的稀有时装两到三个档次 平衡一点好几年时装的属性是相同的 比如DNF 这种就是所有人必须买一套就行 毕竟属性相同,差距不会大 不平衡的,就比如龙之谷 下一期的时装属性比上一期的时装属性一定会高一点 有些钱的玩家会把每一套时装都买到手 珍惜时装 坐骑土豪会全部拉满 这也是最有可能的模式


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-02-09 10:53
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          赛季制在124的三种模式中都可以实现 不算是付费机制


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-02-09 11:04
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            你们认为哪一种可能性最高


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-02-09 11:13
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