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回复:【盘点】赛尔号抄了宝可梦哪些东西(还有其他分析)

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6.赛的冰系对应宝的冰系
宝的冰系在防守端很惨,只抗自己,而作为正义的化身,赛给了冰系很多抗性,比如光暗甚至远古邪灵,对于这点,我予以肯定
但宝的冰系明明克制龙,在赛里变成龙克冰,


IP属地:四川来自Android客户端62楼2023-02-09 18:57
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    cy


    IP属地:吉林来自Android客户端63楼2023-02-09 22:16
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      2026-01-01 15:40:48
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      既然是手游吧那就只盘点一些原创精灵神似宝可梦的例子,比如说布莱斯坦与巨金怪,卡多拉与帝牙卢卡,叶尔茜与沙奈朵


      IP属地:上海来自Android客户端64楼2023-02-10 00:03
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        7.赛的飞行系对应宝的飞行系
        宝的飞行系还是很不错的,只因宝的地面系很强力,而赛的地面系拉得不行,还能开顺风,顺风可太强了
        赛的飞行系没了岩石但也没了虫系,有得有失,可惜受到了严厉制裁,邪灵远古次元,和冰系正好相反


        IP属地:四川来自Android客户端65楼2023-02-10 08:53
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          8.赛的光暗系,类似于宝的恶和鬼
          首先,宝的超能系打恶系无效,赛的超能系打光系无效起初我百思不得其解,超能系凭什么就打光系无效了,后来才明白
          光克暗,恶克鬼;战斗微弱暗影,格斗打鬼也无效。光暗都克超能,恶鬼也都克超能,暗克暗,鬼克鬼,光微弱光,恶抵抗恶,你说这俩没啥关系我是不信的
          可惜在赛里暗还被电克制,这个倒也情有可原


          IP属地:四川来自Android客户端66楼2023-02-10 08:57
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            9.赛的战斗系对应宝的格斗系
            宝的战斗系克得多,打不动的也多
            赛的战斗系起初还不怎么行,但好在克了一手圣灵,也许是弥补战斗系不克普通系。但它还被机械系克制(策划:机械系是我跌)
            赛没了岩,但也没了毒虫,还没妖精,因此战斗系也算好过
            10.赛的机械系对应宝的钢系
            钢系在宝里抵抗得很多,在第四世代的时候甚至还抵抗恶和鬼,因此赛就把这点也抄了过来,让光暗也都打机械系微弱。
            宝的钢系被格斗 地面和火克制,因为地震这种技能很多,钢系的强度得到一定的限制
            但赛的地面系辣的不行,针对机械系落在了火系的头上,火系又被圣灵系薄纱,导致机械系很强,而且赛还给机械系新加了克制战斗,后面出的邪灵远古也是机械的rbq,可谓是策划的跌


            IP属地:四川来自Android客户端67楼2023-02-10 09:03
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              11.赛的地面系对应宝的地面系
              宝的地面系很强,克五个系,分别是电火岩钢毒,甚至是唯一能打击电的属性,但赛里面没了岩也没了毒,还给地面加了一堆微弱点,比如暗影比如龙,让地面系纯纯被暴打
              12.赛的龙系对应宝的龙系
              当初我也没想明白,好端端地,怎么出个龙系?你龙比较高♂贵一点?
              宝里的龙系抵抗水火草电,被冰系克制,到了赛里就反了过来(冰系我的冰系)但赛里的龙系克圣灵,也算小抬了一手(圣灵:龙系没做到的事就让我来做


              IP属地:四川来自Android客户端68楼2023-02-10 09:08
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                楼主前几天打游戏去了


                IP属地:四川来自Android客户端69楼2023-02-16 15:55
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                  2026-01-01 15:34:48
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                  13.淘米想要造个有逼格的属性,于是圣灵系直接克制了水火草电冰,这也为后面什么次元混沌轮回埋下了伏笔,因为想要吸引玩家,那就得多推出点有逼格的属性,而往往有这些属性的精灵又不多,宝则不然,每个系都有一定数量的宝可梦


                  IP属地:四川来自Android客户端70楼2023-02-18 08:59
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                    属性克制倍率
                    宝的属性克制是按乘法算的,简单快捷,这是因为宝的技能都是单属性技能(飞身重压例外),而赛的技能早期也都是单属性技能,但是引入了双属性之后,就有了双属性技能。这导致必须要有一个属性克制倍率的计算公式,启航是按照拆攻击方的算法算的,各种克制倍率层出不穷,什么0.625等等。而宝要简单许多,直接相乘完事,而不是赛的相加除以二,这样能很好解释四倍克制。赛的公式有一点,比如地面打飞龙,地面打不着飞行,也微弱龙,结果飞行加了龙还能打着了(飞行:我


                    IP属地:四川来自Android客户端71楼2023-02-18 09:04
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                      异常状态
                      异常状态也是津津乐道的话题了(得益于控🐶)赛的异常状态很多,但大多是抄的宝。
                      赛的精灵能够陷入多种异常状态,而宝的精灵最多陷入一种(混乱除外)
                      赛的烧伤是每回合扣1/8的血,并且双攻减半,但有持续回合;宝是烧伤是每回合扣1/16血,物攻减半,会一直持续下去。
                      赛的冻伤也是每回合1/8血,宝的冰冻就是动不了(有持续回合,用特定技能能解除)
                      赛的中毒也是1/8,早期冻伤和中毒都没啥特殊效果。宝的中毒分为一般毒和剧毒,剧毒扣的血是越扣扣得越多的
                      赛的睡眠是不能动,有持续回合。宝也是这样,但赛的受到攻击会醒(这一点设定很好),宝的受到攻击不会醒(吃我蘑菇孢子)但是赛的睡眠能刷新回合,比如还剩两回合,再用一次变成4回合,这一点很恶心。而宝的睡眠你是不知道什么时候醒的,在对方已经睡着的情况下再催眠会失败
                      赛的麻痹也是不能动,而宝的是有25%概率不能动且速度减半。赛的麻痹有持续回合且能被刷新。宝的麻痹能一直持续下去


                      IP属地:四川来自Android客户端72楼2023-02-18 09:15
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                        一些特殊设定
                        一般来说,宝的火系是不吃烧伤的,钢系也不吃中毒,电系不吃麻痹。但赛好像不是,不太符合道理


                        IP属地:四川来自Android客户端73楼2023-02-18 09:16
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                          此外,还有经典的寄生种子,特点,持续时间长,比较恶心


                          IP属地:四川来自Android客户端74楼2023-02-18 09:18
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                            我记得页游有个活动洛吉拉斯还超进化变成火龙了


                            IP属地:北京来自Android客户端75楼2023-02-18 15:02
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                              2026-01-01 15:28:48
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                              有意思


                              IP属地:河北来自Android客户端76楼2023-03-10 15:20
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