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锤子该怎么改

只看楼主收藏回复

才能在当前版本得以生存?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-02-07 16:49回复
    既然都神魔版本了,来个蓄力被打无僵直不过分吧


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2023-02-07 16:55
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      2026-02-11 15:34:33
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      初版的锤子蓄力是有霸体的,所以改回来,加上现在能蓄力移动达到叠嶂的地位还是轻轻松松的


      IP属地:安徽3楼2023-02-07 17:14
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        有个奥义改成释放轻击就获得紫霸体,而不是击中才有紫霸体,正好和棍子重击紫霸体对称,这样感觉不超模


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-02-07 17:23
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          智行改成对玩家生效,这锤跟叠嶂一个组合的,怎么能放仓库吃灰


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-07 17:26
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            说点可能得罪大锤玩家的话
            大锤这个武器,在某些时候表现的极其强势,原因在于它本身伤害并不低,机制也足够优秀。
            只是脱离版本太长时间了,主要就是受限于对手手长技能和普攻
            在细节方面调整一下就好,比如普攻增加点距离,蓄力时间缩短一点,基础绝学也可以适当调整,增加打击距离。
            然后再出两把跟的上版本的大锤,最好是绝学后带有专属机制的,让三个蓄力都受利,这样差不多就齐活儿了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-02-07 17:37
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              基础绝学和普攻方面可以做点文章,增加对抗强度,绝学最好CD再短一点,或者有什么蓄力可以减CD的机制
              再着重强调一下爆发伤害就可以了
              大锤这样的重武器,如果出现秒人的状况,我觉得也不算不合理


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-02-07 17:46
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                一蓄(红)二蓄(蓝)过程带各自霸体怎么样,我觉得其实锤子机制挺强的,在账号强度高的号上尤其明显。而且听说以前锤子也是一大毒瘤,说明这玩意调整很有可能不是废就是瘤,不太好平衡,但居然策划给了弓这种武器,锤怎么补偿加强我都不会去骂


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-02-07 19:20
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                  2026-02-11 15:28:33
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                  紫技能可以受击开启,不过份吧然后跺脚去除


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-02-07 19:38
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                    锤子在当下版本,最大的问题就是过于被动,虽然以前一直都有,由于太过于被动,导致无法蓄力,现在这个版本,蓄力就是自取灭亡,而锤子这个东西又没技能,又没连招连段,伤害又都在蓄力上,可以说,锤子不蓄力,自费一半


                    来自Android客户端10楼2023-02-07 20:35
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                      我给的建议,第一个方案就是盾条加厚,或者转化为次数盾,第二个方案,跺脚时自身获得高额免伤,或者防御,这个时候盾要是破了,就击飞周围敌人,并且扣除10%的血,第三个方案就是直接开盾变为紫霸体


                      来自Android客户端11楼2023-02-07 20:45
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                        为了应对锤子蓄力过于被动的问题,既然不能闪避取消蓄力,那么要么提升闪避时间点,要么就是技能能打断蓄力


                        来自Android客户端12楼2023-02-07 20:48
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                          向那些为数不多的 有素质的 有武德的 值得敬佩的玩家点赞


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-02-07 21:23
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                            哦,对了,还有锤子平a僵直的问题,这是一直恶心我的,最他**疼的问题,平a抓到人后,接技能对方有概率跑掉


                            来自Android客户端14楼2023-02-07 21:29
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                              2026-02-11 15:22:33
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                              ❶四蓄成功的稳·跺脚,在第一次踏脚落地后随时闪避溜走。
                              可以有后摇,但不能太大,不然就是相当于纯站桩诱人来打,毕竟为了不影响平衡专门设置的脆盾。
                              ——————————
                              ❷目前基础三蓄至少和封神三蓄之间取一个折中值吧,确实太短,封神三蓄是确实有威胁的,但基础三蓄几乎没操作性,上次加了转向也几乎原地转。
                              【补偿封神三蓄倍率,起码比普通的三蓄倍率高,现在普通比专属高很多……】
                              ——————————
                              ❸在一蓄成功之前依旧无身体霸体,在成功之后红霸体,二蓄之后蓝霸体,三蓄成功后有0.5s霸体,但有上一条突进后,威胁变大且后续蓄盾,故0.5s后继续无霸体。
                              ——————————
                              ❹优化蓄力词条,要么改成实实在在的蓄力时间缩减百分之几,要么优化一下目前已有词条的性价比,目前的有没有几乎无区别。高级词条低级词条表面上来看都是-0.01,但具体数值不一样,这里优化到能清晰看出不同,“?”界面列出衰减机制的具体计算方式。
                              ——————————
                              ❺目前锤子基础机制不差,至少在伤害和机制特性特色上不差,但整体落后于时代,所以应当适当提高某些功能性,比如打高兵一直存在的接不了蓄力,但普攻又后摇大很怕不小心就被斩杀没了,可以类似于释放怒气技后4s内,每次普攻和技能命中都可以沉默目标1s这样的特性。
                              ——————————
                              ❻锤势大力沉,但是却蓄力普攻都唯唯诺诺,但毕竟前摇大没办法,所以可以换种方式,比如说加大一点点a1僵直,和别人拼a同时命中时,下次拼a可以让对面选择避让,而不是反而需要自己避让。
                              【另外第二奥义的a1命中可以额外获得0.3s紫霸体,合0.6s,其他的轻击依旧是0.3s】
                              ——————————
                              ❼基础技能问题,蓝和红都感觉挺好的了,不用动。
                              黄和这次剑的基础技能一样加点小转向就行了,也就是释放后但技能还没打到时可以再转向一次。
                              紫的话,可以考虑释放获得2s紫霸体,若命中,则获得4s紫霸体。
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                              ❽说了这么多,基础的机制功能性多少有些用处了,基础的伤害也够了,不用再考虑,但是缺少真正找出来扛把子的存在了。
                              出锤子可以考虑专属,但不能依赖专属,不然没啥用,而且一个专属想带动锤子,这个技能得多变态。
                              上次轮回其实技能已经非常好了,特性也通用了,实际上还是带不动锤子已经很说明问题,还是要结合机制特色。
                              如出几个不需要大动周折造新东西的,随便说几个例子打个样,如普攻命中与释放技能后的蓄力回响锤(刷图论剑通用),如蓄力多次命中的定身锤(内置cd长一点),如三种蓄力的动作模型不变,但打击范围增大很多的,等等……
                              ——————————
                              ❾砺刃烁新芒系列,目前锤有一把轮回,相比于一个都没有的枪,待遇貌似算好的,所以希望锤子之外,枪也着重考虑考虑吧,目前也没多少人玩的动了。
                              回归正题,锤挺悲哀的一个点,猎魂只能说勉为其难是时代的启始车之一,放到现在只能说可以用,但特别优秀的并没有,但是确实锤子最后一个,所以实在是加无可加,只有轮回方面和思路清晰一点。
                              其他的就要废脑细胞了,比如说圣·惩恶的专属紫攻击判定范围大一些;如十焰破风的专属一蓄中间可以闪避;如智行的三蓄和怒气技判定范围极大幅度增加,且命中后对玩家生效另一种效果等等。
                              ——————————
                              大体上想到这些类似的思路。


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-02-07 22:04
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