然后是工匠的核心机制,锻造。锻造出来的符文分四个等级,分别对应山铜、天铁、腐化精金和精金四种基本材料。同时,某些符文的某个级别可能对应的是一个装备而非符文,例如精金锻造出来的并不是符文而是“剑圣的武器”。游戏开始时锻造只有一个基础材料位和三个额外材料位,同时基础材料的精炼配方也没有开放。这两个都需要跟随工匠魔法书的进度,在解锁并建造精金锻炉后才会开放。解锁精金锻炉先后完成击杀十个矮人和一个火元素(注意还有一种长得很像的低级火元素,那个不行)的任务,火元素在地图左上角和左下角有,矮人在地图上方和右下角有,总的来说建议工匠开局做好一些基础准备后就往左上方跑,早点解锁这个房间对工匠的游戏流程来说很关键。楼主因为不知道火元素和矮人在哪瞎逛了很久,导致整体的发展速度都被拖慢了。此外上方地图银飘谷有一个地标,占领后可以每周产出一个精金。但其实楼主在拿到第一个精金之后发现……每周一个精金其实并没有什么卵用。

全属性+1的材料效果和黄金是一样的,但黄金可比精金好搞多了,而精金为基底锻造的装备和符文,少部分有用且很强,但总的来说消耗量不大,随便搞几个这局就够用了。
下面说下我觉得效果比较强力的符文和装备,因为我现在是上班摸鱼没开游戏所以仍然只说我印象比较深的几个。
精金:
剑圣:武器,加近战伤害,反击不消耗行动点。对近战很关键的一个装备,因为这个游戏里反击会预支下回合的行动点所以很可能你被敌方近战集火一轮之后下回合就只能空过了。
首领:全队免疫任何形式的意志损耗。约等于全队+2伤害(因为意志不会消耗之后从几次攻击之后开始就全队一直自信了)+若干点意志。非常强力的全队光环效果而且是1+1+1的配方很好造,建议拿到精金之后优先造一个这个。
元素师:+10元素伤害。简单粗暴的元素加伤,在加伤类符文中效果排第二,但是没有副作用。你可以搞几个这个拉一个元素队,配合矮人三级兵火占师的减抗技能效果也不错,但我其实还有更推荐的其他队伍。
犀牛:免疫所有负面效果。特性势不可挡的强化版,伤害类效果也可以挡掉,但如果特性里能选到势不可挡的话也没有必要再花个格子带犀牛。
吸血鬼:+100%近战吸血。虽然我并没有这么配,但是我感觉这个效果配合剑圣武器和犀牛应该可以配出一个吕布在人堆里开无双。
弓手:远程攻击的伤害不受距离影响。提升远程单位的有效射程,因为当你吃到那个50%的距离惩罚的时候伤害其实是比较刮痧的。
探路:全队无视地形移动。有个护甲可以给予同样的效果还有额外的抗性加成,但那个好像不能制造。如果你没搞到的话就先用这个吧。
猫头鹰:书籍,50%经验+3全火。如果前中期有空余材料的话可以做一个加速英雄升级,后期不太需要。
我忘了:借机攻击和反击不需要消耗行动点。显而易见是剑圣武器的下位版,但小兵是不能带武器的。所以如果你的前排兵种需要这个效果的话就只能用这个了。
腐化:
枯萎病:自身-50%白抗,全队+3死亡伤害。全队+3伤是个什么概念,如果你一队有七个人就等于+21伤害,有八个人就等于+24伤害,是精金元素师的两倍还多,我愿称之为永远的神。极限情况下一队八个人每人四个格子全部带上枯萎病,等于全队+96死亡伤害,加上兵种的基础伤害,刀刀三位数不是梦。实际上平衡难度下我全队拉到50伤害已经是刀刀烈火了,并没有必要搞到那么极限。至于-50%白抗,首先对面不一定有白伤,其次只要你能把对面全秒了你就不需要抗伤害了。
剑圣:自身沉默,每回合一次额外攻击。相比特性的额外攻击多了个沉默自身的负面效果,但这个效果其实可以被净化掉(我没有注意能不能被抵抗),而且非施法者兵种单位的精力技能大都挺垃圾的,沉默了就沉默了,影响其实不是很大。
探路:自身以外全队+3移动力。注意自己是不会加的,所以要装给全队里移动速度最快的那个人。可以提高跑图速度。
高级:
转属三人组:元素师,白法师,死亡领主,分别会将单位的近战和投射物伤害转变为元素,白色,死亡伤害且对应属性的伤害+5。如果你还没有解锁对应的转属附魔法术的话可以用,但如果你已经解锁了我其实更推荐用转属法术实现这个效果。每回合1法力的维持消耗和额外2点伤害并不值得你消耗一个符文格。
猫头鹰:战后+10研究。说起来文明6还是5里好像也有哪个文明可以击杀加科研来着?
吸血鬼:丐版精金吸血鬼。
犀牛:近战施加眩晕。看起来挺强的,但我其实没用过。可能是前期我看符文的时候看漏掉了

首领:武器,全队+2意志。和特性人类军官一样的效果,但在武器里这算是个相当强力的效果了,建议搞一个带上。
低级和高级弓手、生命符文、剑圣:都是简单粗暴的前期过渡效果,不做过多解释。
低级盗墓贼:战后+1骨骸。缺材料搞材料,不缺材料搞钱。
采集套装:低级&高级草药医生&山羊(好像是这两个来着?我过了前期就没用他们了)。低级和高级分别对应给予采集能力和提高采集产出,但升级也会给这些特性。这里我要特别提一句:不要!随便!挖掉!功能性植物!功能性植物指矮人风草,精灵愈伤根和兰桠这三种在单位走上去时会有额外效果的植物,如果是在无法通过的地形边上的话,给飞行效果的那个也不要挖。这些功能性植物可以大幅提高你部队的机动和续航能力,所以除非你已经神功大成不需要这些了,否则让他们好好地留在地图上。