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回复:【下水道屠夫の拯救计划】之全游唯一四刀屠夫好鞭!

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原版效果如上。
更改后新效果如下:
※丧尸生成时,会生成共计5个丧尸。
※丧尸无法获得其他配件提供的额外效果。
※每当1名逃生者被淘汰,随机1名丧尸会被恶灵永久消灭。
※丧尸在初始生成或重生时,出生地点尽量平均分布。
用完的墨带应该会带给人绝望的感受。原版的效果是强化丧尸的威胁,且在大门通电后复活的丧尸会固定干扰通电大门。本质是提升丧尸的控场能力。改版后,丧尸的数量会提升到五个,并且大概率会平均地散布在地图四周,旨在让追踪者获得更持久、更全面、更稳定的信息。
为了平衡,丧尸的数量会随着游戏的进行逐渐减少,且无法获得其他配件的强化。主要帮助追击者渡过最艰难的初期和中期时间。


IP属地:湖北25楼2023-02-06 17:03
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    原版效果如上。
    更改后新效果如下:
    ※移除比赛中所有的补给箱。
    ※触手攻击的变异等级无法超过等级II。
    原版效果是直接移除1个补给箱子,其强度只能说是在众印度配件里拔高个儿。既然清醒硬币被损坏,那被感染的人类就应该无法清醒。改版后,逃生者一旦被病毒感染便无法驱散病毒。作为力量的代价,追踪者的触手攻击将进化到变异等级II后无法进化。
    这个配件旨在加快追踪者的强势期到来,但依然需要经历为所有逃生者感染病毒这一过程。


    IP属地:湖北26楼2023-02-06 17:10
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      2026-01-22 17:16:00
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      原版效果如上。
      更改后新效果如下:
      ※当一名逃生者首次进入感染状态时,正在执行修理动作的逃生者会立即触发一次极难的技能检验。检定失败会造成发电机爆炸并导致额外5%的进度回退。
      检定成功不会获得任何进度,但会防止发电机爆炸。
      每个逃生者的技能检验独立判定。
      ※当场上的发电机进度倒退时,其周围8M范围内逃生者的气场会暴露给你,持续4秒。
      改版前是一个气场信息技能,让追踪者可以更好地找到想要使用疫苗来移除感染的人类。吉尔的三明治代表着人类的失误,它会引起其分心,进而给屠夫暴露弱点。
      改版后的效果之一是提供了一定控场能力。初次感染逃生者即可触发技能检验,一局游戏中至多触发四次。
      效果之二是提供了一定的信息能力,失误的逃生者会被追踪者感知,方便他更好地发现并追击目标。
      值得注意的是,气场的判定是发电机进度倒退时的瞬间。这意味着一旦气场暴露,即使离开发电机8M的范围,气场依然会存在,直到持续时间结束。


      IP属地:湖北27楼2023-02-06 17:27
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        原版效果如上。
        更改后新效果如下:
        ※触手攻击命中逃生者将不再造成伤害。
        ※触手攻击命中未受感染的逃生者时,直接提升你的变异等级。
        ※触手攻击的变异等级最大可进化为等级V。
        (以下为机制解释,非配件文字描述)
        进化等级IV效果:鞭体宽度提升10%,杀手本能会持续标记未受感染状态的逃生者。
        进化等级V效果:触手攻击将不再减速自身。触手攻击命中非坚忍状态下的逃生者时,直接将其击倒并抱起。
        原版效果是一个无心跳玩法的配件,新改版以后效果类似于炉石传说里的“任务”,即感染全部四名人类。
        携带这个配件后,右键将不再造成伤害,只能提供感染效果。追踪者需要利用感染直接提升变异等级的优势,找到所有逃生者并将其感染,以进化到变异等级5。
        由于考虑到逃生者会有提前隐匿等手段反制,在达到等级4时,杀手本能会无条件持续标记最后一个目标。
        这个配件是一个非常拖前期节奏的配件,他需要杀手放弃控机,转而去寻找未感染者。当然也可以放弃右键,当一个纯拳王。
        一旦进化到等级5,追踪者将威胁大增,绝大部分情况下他可以像威斯克一般,直接命中并抱起逃生者,虽然这会花费一点动画时间。
        追踪者携带该配件后,变异等级的进化音乐会做出区别更改,以提醒双方。


        IP属地:湖北28楼2023-02-06 17:42
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          原版效果如上。
          更改后新效果如下:
          ※丧尸增加翻越的能力。
          ※丧尸增加破坏的能力。
          ※当一名丧尸经过可破坏目标的周围时,如果它没有追击目标,它会优先执行破坏动作。
          ※被破坏的木板会被粉碎,无法恢复。被破坏的发电机会倒退5%的进度,并立刻开始回退。
          ※翻越动作持续3秒。破坏木板动作持续10秒。破坏发电机动作持续2秒。
          ※破坏动作可以被其他目标吸引,或其他行为打断。
          原配件的效果是增加丧尸的巡逻能力和干扰能力。但问题是,丧尸就只有两个,这个配件能起到的效果实在不稳定,而且很容易因为时间重叠造成收益溢出浪费。
          新版配件让丧尸有了破坏和翻越的行为,让丧尸即使没有事情做的时候也能有一定贡献。值得注意的是,丧尸的行动逻辑是:追击视野中的逃生者>破坏动作>翻越动作=游走动作。
          逃生者可以通过接近吸引,或手电等方式中断丧尸的破坏行为,丧尸重新破坏时,时间会重置计算。
          丧尸只能破坏放下的木板。丧尸在执行破坏发电机动作期间,逃生者和杀手无法与发电机交互。
          该配件效果属于强化丧尸,受限制强化丧尸的配件效果影响。


          IP属地:湖北29楼2023-02-06 17:58
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            原版效果如上。
            更改后新效果如下:
            ※丧尸的移动速度提升30%
            ※丧尸的重生时间减少50%
            ※丧尸的视野距离延长6M
            ※追踪者的落地硬直减少40%
            ※追踪者被木板击晕的持续时间减少15%
            ※追踪者的破坏动作减少15%
            ※追踪者的抱人动作减少15%
            ※追踪者将以新的形象进行游戏
            “极致科技的代表,完美的人形兵器”。
            改版前的配件效果提供了一分钟的一刀杀,方便追击者去针对刚移除病毒的人类。算是一堆印度配件里很好用的配件了。
            改版后的效果则是全面提升了这名杀手的各方面能力,使之进化为了真正的追杀兵器。
            携带此配件后,追踪者将会以穿着燃烧的衣物形象进入游戏,代表着被激怒的它已经潜力全开。同时限制追踪者的交互动作时间也都多少受到减少。
            这个配件旨在平衡地提升追踪者除右键外的基础追击能力,让它在追杀路上更得心应手。
            值得注意的是,其中关于丧尸的加成依旧属于强化丧尸,受其他限制强化丧尸配件影响。


            IP属地:湖北30楼2023-02-06 18:07
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