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回复:关于外交和战争的几个问题,希望官方能继续优化吧

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5,再说个不太要紧的问题吧——道路远近。游戏内的道路有长有短,但行军时间一定是月份的整数倍。即道路最短的两个城,行军也要一个月,这样看来,城池密集的黄河流域防守优势就没那么大了。(这是我个人的体会,如有谬误,欢迎指正)


IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-02-17 13:31
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    6,三岔路口的问题,这也是个小问题吧。比如说ABC三座城,在地图上显示没有采用三角形△连接,而是采用了星形连接(大概这样⊥吧),然后敌军从A城来打我的C城,而我派C城的军队去往B城。这样的话,即使两支军队在屏幕显示中相遇在在靠近C城的那条岔路上,但实际上却不能触发遭遇战。这大概是代码问题吧,即ABC三城设定上还是两两相连,而不是在地图显示中的均和野外某点相连。


    IP属地:河北来自Android客户端17楼2023-02-17 13:39
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