白日梦的构想图吧 关注:506贴子:8,187
  • 24回复贴,共1

推完白日梦的一些吐槽和感想

只看楼主收藏回复

我的评价是,一部制作精良,但是剧情高开低走,雷点较多的遗憾之作
前三章(case1到3)的评价:剧情各有特色,可圈可点的地方很多,总的来说没啥太大问题,部分细节(case2和3的女主非处)可能存在争议,但我觉得无伤大雅。


IP属地:江苏1楼2023-02-04 14:33回复
    Case0:推完之后只有两个字:恶心
    从头到尾就是一言不合拿女主开刀,剧情推动全靠虐女主,给我的感觉就是:本来完全没必要这么写,但编剧绪乃就喜欢整很多烂活来恶心你一下。尤其是中间女主阿兹海默症发作,都严重失忆了还被游马抓过去做实验,甚至还把前额叶切了。我看到这一段真的是被雷的外焦里嫩,我想问绪乃老贼你真的知道切除前额叶意味着什么吗?这可是上个世纪对那些精神病人的一种不人道的疗法,用在女主身上是什么深仇大恨?


    IP属地:江苏2楼2023-02-04 14:34
    回复
      2025-08-03 15:56:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      后期女主好不容易取回记忆,我刚以为她要和男主长相厮守结果又突发疾病,我推这章的心情就和过山车一样疯狂跌宕起伏,只能说绪乃实在恶趣味,非要选择这种到处埋雷破坏玩家体验的写作手法。剧情的最后,强行插入了“欲望缺乏症”这个莫名其妙的设定,还给导师游马来了一波经典洗白,男主的人物塑造也很差劲,前期不照顾女主的感受乱发脾气,关键时刻没能保护女主,最后居然还稍微原谅了游马的恶行。只能说绪乃是懂恶心人的。


      IP属地:江苏4楼2023-02-04 14:37
      回复
        case0结尾女主的牺牲也并没有给我带来很深的感触,因为在我看来这并不是悲剧结尾该有的升华,而更像是一种女主被逼入绝境之后的无奈之举。(毕竟女主身患两种无解之症)而HE的大团圆结局更像是强行添上去以平息玩家情绪的甜味剂。
        我自己在推前三章时体验确实很好,只是没想到后期的剧情发展实在是不尽如人意,我想说的是绪乃似乎不太擅长描写这种悲情故事,前三章的爱情故事风格明显更加适合他。
        题外话:laplacian社本社已经连续两年多没出新作了,不知道是否和白日梦的玩家评价两极分化这件事有关。我个人还是期待绪乃老贼能出新作的,毕竟像laplacian社这种科幻恋爱风格的adv也确实是一股清流。


        IP属地:江苏6楼2023-02-04 14:40
        回复
          其实游戏名字底下那段话,成为世界的少女就已经揭示了不会有he的,结局也是自定义悲喜,你觉得喜就喜,悲就悲


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-02-04 18:39
          收起回复
            见仁见智吧,绪乃是懂折磨人的


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-02-05 15:59
            回复
              槽点确实很多,但是从这个庞大的世界观和cg的量来看,laplacian是在用心的


              来自Android客户端9楼2023-04-02 18:09
              回复
                我对case0的评价是:对脏翅膀的拙劣模仿
                本来推了前三个短篇,我觉得这作已经能上升到我心目中NO.1的作品了
                期待越大失望越大
                和楼主一样,我也很期待绪乃的新作,单看前三个case我觉得他已经比牛顿人工鸽那时候进步很多了


                IP属地:上海10楼2023-04-05 21:03
                收起回复
                  2025-08-03 15:50:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  深有同感,刚推完case0,气的我一晚没睡着觉,看着你爱人这么被折磨,我唯一想做的就是一刀鲨了游马这个老逼登。但是剧情非但不给你发泄情绪的机会,还强行给了你一段导师游马的回忆,直接把玩家丢去了代入感的对立面。导致我后半段完全无法带入男主的情绪,全程都是咬着牙齿推完的,体验极差。
                  你case3里提到的哈姆雷特能够为了复仇手刃亲人,男主却与杀妻仇人不了了之(在我看来切前额叶和鲨人没区别),我愿称之为二次元美国末日二
                  作者既然想塑造一种命运没法改变的感觉,又为什么要把这种原因归结到一个疯狂科学家的头上?我可以接受女主的悲剧结局,我可以接受女主因病失忆甚至死亡,我甚至可以接受男主找游马复仇同归于尽,但我接受不了女主被切除大脑变成傻子后男主还无动于衷的情节。
                  作者给了仇恨一个确定的对象,却没能把玩家的情绪给发泄出去,你哪怕说女主是被车撞失忆的,都比这种描写好无数倍。
                  我无法理解男主能够为了女主牺牲自己的一切,却不能向给自己女友带来痛苦的源头复仇(哪怕是毒打游马一顿)。
                  这种使读者和角色产生割裂感的剧情根本就是失败的


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-04-23 06:16
                  回复
                    简单聊聊,我对c0的倒没那么大怨念,评价是平庸中露几出烂活。
                    我对c3的评价是最高的,酸甜开胃的青春恋爱故事,完全可以玩。
                    我对c1、2的评价是最低的,这也是为什么我尤其对这作非常意不平的原因。
                    c1,讲文学
                    c2,讲戏剧
                    而在这两章里,编剧对文学与戏剧的理解与运用是极其片面化符号化的。
                    c1,通篇的男女二人内心独白,独白的内容中,跟文学沾边的,不超过百分之十,而这百分之十中,讨论波多野与有岛的文学志向与文字内容,大概得有七七八八,最后的百分之三四,是有岛与妻子,有岛与凛的一点冲突与平和下的反思,有岛与波多野在日记中交流还是很正常或者说符合我的预期的,文学意向的交锋与执念,算是有点拔高的展开。
                    但是有岛与凛是怎么交流的,你是我的唯一,我是你的唯一,今天起你是我的救赎,你一直是我的救赎。我就很不理解,为什么文学少女的开局,后期搞这么一套出来,你们哪怕做完时候直接憋出篇小作文,情感真挚声情并茂的一演出,然后女主潇洒离开寻找自我,也算不得什么下策,但你非要怀个孕再离开,是要讽刺老套爱情故事吗?我无法理解。
                    所以文学呢,文学在哪里?引用两句就能写出具有文学气息的作品了?文学气息从什么地方体现,人物的行为与思考,隐晦的象征与表达。挪威的森林里渡边不是白混日子的今天去这喝酒,明天去那溜达的,直子在疗养院自杀也不是随便就设定的,渡边不断思考与领悟,才发出一句死不是生的对立面。
                    而有岛的故事中,无论是离婚还是写作失意还是陷入生死之间,都写的没有分量,写到哪里都是凛凛凛,爱情当然好,爱情当然能救人于生死,但是绪乃不能把爱情写在方方面面,不能把爱情当彻头彻尾的主线逻辑,因为绪乃做不到,他没这个本事,除非什么,除非只写爱情,就像c3一样,摄影只是背景,桃子的成长也是隐含,不去张扬。你要是像c1c2一样写,那绪乃只能把爱情与摄影高度绑定,虽然我不知道怎么高度绑定,但幸好绪乃也不知道😭
                    c0简评的话,没有那么烂,没有扯什么遮羞布,烂的普通,有高光也有烂活,不想过多评价。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2023-10-16 00:12
                    收起回复
                      我觉得不行,就像我上面说的,编剧明显是笔力不足,只能讲讲青春恋爱作品,加入其他元素他就把握不好度,科幻写了不止这一个作品了,可最后还是写成这个吊样子,文学戏剧更是扯过来当遮羞布,一点实质性内容没有,看的我真是非常难受。
                      我承认我不是普遍意义上的纯宅,我既不追求女主完满的人设也不追求女主符合符合我的理想。我只追求剧情深度与完成度,只想看各种丰富又深刻的世界观与对社会、人际、秩序、观念与情感的思考,我喜欢攻壳机动队,喜欢心理测量者,喜欢魔法使之夜,喜欢命运石之门,喜欢樱之诗,喜欢素晴日,喜欢重启咲良田,我喜欢作品剧情逻辑,主题表达,世界的揭露,秩序的取舍,而不是喜欢作品中的某几个角色。 @砂.月


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2023-10-16 14:17
                      收起回复
                        刚才才想明白一个问题,情感抒发如果只是目的,那么作为一个剧情作是苍白无力的。
                        我理解的优秀剧情作至少要表达相当的思想与理念,或触及表达内容的本质,以达到发人深省的目的。
                        而情感应该是手段,是更高表达的工具,是陪衬,是加分项。
                        我还没玩过白色相簿2,但是如果白色相簿不去拿科幻与文学戏剧当幌子,认真描述男女羁绊,观念冲突与角色成长,我当然也乐于观看。而且这也很难称得上纯粹的剧情作,我觉得人们对冬马雪菜的人设观感是同等于剧情的份量的,如果纯粹的只有胃疼剧情,个人觉得不会达到今天的高度。
                        而不是像白日梦这样在既要还要,世界观跟爱情双管齐下,硬核世界观与情感冲突两手抓,分不出主次地位,到最后两极分化的评价,叙事体系难逃其咎。由此不由得想到世界系作品的局限性,这里就不展开了。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2023-10-17 15:47
                        收起回复
                          额,事实上白2是氛围作,剧情为氛围服务,galgame拆分开来看也可以理解为girl and love game很多时候,其中一个很关键的词就是爱嘛,我觉得把“爱”这个情感表达好也就可以了(爱情,友情,亲情之类的),世界观,玩法,系统之类的算是各个作品的特色的,因为每个厂家的作品都各有特色,百花齐放。作为最根本基础来进行评判未免有些难以比较


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-10-17 18:12
                          收起回复