1. 创建一个开关用于控制手电筒的开关状态,比如开关编号为10。
2. 在场景设置中,将黑暗区域设置为不可见,即将“黑暗区域”选项的透明度设置为0。
3. 在需要使用手电筒的地方创建一个事件,并将其触发条件设置为“玩家接近”。
4. 在该事件中,添加脚本代码,用于设置手电筒开关的状态和改变黑暗区域的可见性。代码如下:
```
# 将变量 flashlight_switch 设为手电筒开关的编号
flashlight_switch = 10
# 检查手电筒开关状态
if $game_switches[flashlight_switch]
# 如果手电筒开关已打开,将黑暗区域的透明度设置为150
$网页链接 = 150
else
# 如果手电筒开关未打开,将黑暗区域的透明度设置为0
$网页链接 = 0
end
```
(project1 论坛应该有更详细带图的教程)
5. 现在,当玩家接近该事件时,手电筒开关状态将自动切换,黑暗区域的可见性也会发生改变,实现手电筒效果。
需要注意的是,该方法只能制作出简单的手电筒效果,如果需要更复杂的特效,可能需要使用脚本或插件进行实现。
2. 在场景设置中,将黑暗区域设置为不可见,即将“黑暗区域”选项的透明度设置为0。
3. 在需要使用手电筒的地方创建一个事件,并将其触发条件设置为“玩家接近”。
4. 在该事件中,添加脚本代码,用于设置手电筒开关的状态和改变黑暗区域的可见性。代码如下:
```
# 将变量 flashlight_switch 设为手电筒开关的编号
flashlight_switch = 10
# 检查手电筒开关状态
if $game_switches[flashlight_switch]
# 如果手电筒开关已打开,将黑暗区域的透明度设置为150
$网页链接 = 150
else
# 如果手电筒开关未打开,将黑暗区域的透明度设置为0
$网页链接 = 0
end
```
(project1 论坛应该有更详细带图的教程)
5. 现在,当玩家接近该事件时,手电筒开关状态将自动切换,黑暗区域的可见性也会发生改变,实现手电筒效果。
需要注意的是,该方法只能制作出简单的手电筒效果,如果需要更复杂的特效,可能需要使用脚本或插件进行实现。










