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针对守尸问题

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减少守尸,就要减少守尸的收益,加一个机制,屠夫守尸人类修机速度加6%,有人上钩屠夫不守尸,人类修机速度减6%,大家看怎么样


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-02-03 17:51回复
    可以考虑做成技能,但要是机制就离谱了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-02-03 17:55
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      人类下钩时,屠夫距离16m外debuff持续10秒


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-02-03 17:56
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        这估计没人守尸了,都离得远远的


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-02-03 17:57
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          看似合理,其实很难做哦


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-02-03 18:00
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            还不错,但肯定不会这么做的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-02-03 18:31
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              减少守尸得让屠夫不守也能不四跑, 假如屠夫从不守尸也能轻松1杀那估计守尸会减少非常多.


              IP属地:黑龙江7楼2023-02-03 18:44
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                可以把鬼魔天灾钩改成修机减速的效果,我觉得20%就很合适


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-02-03 18:56
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                  挂角落卡16米巡逻守,又能守又干扰修机了
                  恐怕只会加剧守尸现象


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2023-02-03 19:15
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                    守尸体跟修机有什么关系?有的屠夫一挂一台机就开守,这是根本原因么?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-03 19:44
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                      减20%还差不多


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-02-03 22:25
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                        不如自带双刃剑版鬼魔神龛,屠夫离上钩人类太近就降低吞噬速度,反之则加快吞噬速度。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-02-03 23:23
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                          想法太单方,你看看现在信息系统一出,守针现象就剧增,为啥?因为走地不守针就没游戏体验呗,一挂3台机,4跑还要被门口嘲讽,不从根本原因下手最后只会没人玩屠夫。


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-02-04 00:47
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                            你这么搞 剩下三个队友怕是更不救你了


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-02-04 00:55
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                              没用


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-02-04 00:56
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