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回复:高压环境八重为什么好用?理性分析输出代价

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IP属地:湖南来自Android客户端85楼2023-02-03 21:19
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    这贴写的很好,逻辑到位。比无脑喷无脑吹的帖子强太多了。结果还是有不少吧友没看懂就瞎杠。
    我再概括总结一下,顺便复盘策划设置八重e还要赖场时间除了恶心玩家之外的另一层用意。
    当输出环境恶化时,八重确实也会被打断。但你不能用夜行那一下开q来对标八重的3e,而要注意到,技能放完之后,八重无条件攻击,而夜行依赖前场c的普攻,前场c的普攻被打断会导致夜行的输出直接折损。所以说,八重的3e时间是对标夜行前台主c的站场时间,这段时间是怪干扰玩家输出的窗口期,也即玩家输出的折损率。
    因为八重3e的赖场时间,所以确实八重也并非0折损,但3e时间小于夜行前台c普攻时间,所以环境恶化时怪物干扰夜行窗口期更长,故八重输出折损率低于夜行。
    这样,策划就得到了一个环境维度变量:输出折损率。当折损率低时,夜行吊锤八重。但只要折损率越高,夜行的优势就会被八重不断追赶,不排除未来有极端情况被反超。
    这样构成了策划设置3e赖场时间的又一个理由:防止折损率变量对强度影响过于极端化。
    想象一下,假设八重强度不变的情况下削减了3e赖场时间,那么为了强度不变伤害肯定又会略微下调,这个结果就是折损率低的环境八重表现会更差。而为了抬八重时,环境所需的折损率也会越高,也即怪物更恶心才能让伤害更低但没有赖场时间的假设中的八重有同等优势。这种折损率更高的环境下,夜行会打得比现在更恶心。
    所以说,设置八重3e这个一定程度的赖场时间,让八重折损率低却也并非为零,实际上让折损率这个变量对强度的影响变得更平缓了。
    八重主要吃亏在于,策划设计她出来,也即定下折损率这个环境新变量时,是从最低点开始的,所以前期八重一直都是被碾压的。


    IP属地:上海来自Android客户端86楼2023-02-03 21:45
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      2026-01-25 09:13:39
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      有些人的八重三E必须要贴脸放呢


      IP属地:北京来自Android客户端88楼2023-02-03 23:15
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        黑都黑魔怔了,要么怪攻击欲望强一下子给打飞,要么怪距离太远e打不到,我想知道什么怪搁着十几个单位还能把角色打飞,是不是深渊12层的场边放了十几个丘丘人弓箭手啊


        IP属地:陕西来自Android客户端89楼2023-02-03 23:33
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          跟这些关系不大 关键是八重是最搭草系前台c的副c,本身又可以打前台八皇妲超激化和八夜妲种门,这期深渊又无限利好这几个队伍,自然使用率高,


          IP属地:山东来自iPhone客户端90楼2023-02-03 23:45
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            护盾,奶又不是必须要带,手法说不上多好,但也不会在原地呆着被打


            IP属地:福建92楼2023-02-04 00:02
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              精彩,大晚上看这群人博弈互喷真的太精彩了,话说八重是不是你游第一个抽了和没抽都觉得血妈赚的限五啊



              IP属地:广东来自Android客户端93楼2023-02-04 01:04
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                见过无数个前两个e知道往后e,结果第三个e怼怪脸上的了,不知道该称为手残还是🧠残


                来自Android客户端94楼2023-02-04 01:21
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                  2026-01-25 09:07:39
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                  蛮无语的,谁让八重现在是蔓激化最好用的后台雷呢,八重能优化的点多了去了,但依ch现在的尿性,肯定不敢明目张胆出个新雷后台爆八重金币,顶天也只会有八重同水平雷后台,估计很长时间内八重也会最好用蔓激化雷后台,恶心但只能用八重


                  IP属地:江苏来自Android客户端95楼2023-02-04 02:10
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                    八重3段位移,追怪,赶路都很好用啊,那些说有前后摇的大世界赶路一两回就知道e只要不是连按是没有前后摇的,我玩的角色里手感好的就胡桃,刻晴,公子,八重了。能位移又能保证输出的,在任何一个游戏都是很强的


                    IP属地:浙江来自Android客户端96楼2023-02-04 02:11
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                      我2.5大保底角色满定轨拿下的1+1,没抽二命是因为留着抽满命九条,3.2也没石头补。
                      就说下我的感受,0命神子没得吹,就是纯负二命,一命神子好歹进雷八体系可以玩,还不错。2.5-2.7三版本神子处境还不明显吗?
                      须弥版本草雷抬,雷后台变得更加重要,但是现在有几个雷后台呢?皇女不适配草c,那不就只能选神子吗?完全是没得选择。
                      再说手感,eee手感就是纯粹答辩,eee接近2s的时间还必须放在一起,很大概率吃技能,你别说你e闪e闪e,浪费时间当赖场c?
                      然后是零命神子e范围很小,为什么会觉得够用啊,大世界都要经常放e该位置别说深渊了,说什么离远点放e,离远点你还能打到怪吗?除非这个怪是追着你打,不然他就在远处看着你打,你那e打空气吗?
                      八重为什么登场率变高,1草雷抬2草c需要雷后台3策划专门出了两个对八重轴的草c


                      IP属地:四川来自Android客户端97楼2023-02-04 05:01
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                        死了一次是九条被秒了,其余一次过,防止说完云


                        IP属地:四川来自Android客户端98楼2023-02-04 05:10
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                          有些人还是不懂为什么八重eee会被人诟病,很简单,因为八重eee没有抗打断而且0命的范围并不是太大,这就导致她并不能入某人所说把e放远点再加上你如果是配的近战c那从近战c切回八重放e那注定是在怪面前放e,她放e的时候有没有抗打断,所以必须要用一个闪避来取消后摇才能防止自己被无限击飞,那么问题来了,当八重浪费了很多体力条之后你的前台主c该怎么办?


                          IP属地:四川来自iPhone客户端99楼2023-02-04 09:41
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                            不是,看队友,提八带钟打上适合,超激绽带心海上下都行,且生存都拉满了,和便秘的eee无关。


                            IP属地:广东来自手机贴吧101楼2023-02-04 11:37
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