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请教一下关于伤害的问题

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我用的火球术,同样都是50%的伤害,元素伤害,火焰伤害,广域伤害,三种有什么区别,效果是否一样?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-02-03 11:08回复
    同问,还有投射物和打击伤害


    IP属地:辽宁来自手机贴吧3楼2023-02-04 04:42
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      2026-02-28 17:41:49
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      不一样,具体算法我也不清楚,很复杂,只能告诉你三种伤害都是不同加成,就拿你火球来说,火属性伤害属于基础数值,只有这个基础数值高,你的元素伤害%加成才会越多,比如你基础火焰伤害只有1点,那你加1000%元素伤害,那最终也只是加了1000伤害,但如果你火焰伤害有100,元素伤害500%,那你最终就是50000火伤,这样应该理解吧?还有火伤%和元素%是一样的,元素%是四属性通用,火%只加火,另外广域伤害,投射体伤害,持续伤害,近战伤害这些都是独立计算的,至于到底怎么算我也不晓得


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-02-04 07:52
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        词条符合的情况下,一共就分成三种,一种是加固定数值的,一种是加百分比的,最后一种是增幅类词条,
        公式就是(X×Y)×Z,X是固定数值伤害,Y是百分比伤害,Z是增幅伤害
        所有任何固定数值伤害全部都属于X,所有百分比词条后面没有增幅二字的都属于Y,所有百分比后面带增幅二字的都属于Z,直接套入公式计算即可


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-02-04 14:49
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          火球好像吃的伤害最多 元素 火 投射物 广域 暴击 打击 确实挺乱 一般都是堆元素 火 暴击和打击


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-02-05 08:28
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