荒野最好的枪械大家公认的就是AUG 和AWM ,前者后座力可以配八倍镜,后者可以一击毙命,这两种枪械在荒野的顶级枪械,但也正因为如此,导致枪械失衡。因为射程问题,一般有冲锋枪没人用盆子,有步枪不用冲锋枪,有aug其他步枪全舍弃。请问其他枪械的皮肤有啥用,升级有啥用,你能用顶级的scar对抗没有皮肤的aug吗?自从有了aug,荒野游戏枪械的多样性大打折扣,因为兑换站600元就可以拿到,空投已经无关紧要了,人手一把aug,看回放都不知道是鼠标宏还是自瞄,因为基本无后座。所以这种顶级枪械,要么出现在空投中,获取时候有一定的危险性,要么2000元一把,一支队伍最多一个人有,这种情况下,在游戏里面不太容易被打死,各种步枪才有出场机会,否则千篇一律的aug,游戏的枪械多样性大大降低。
从前的50打50为什么好玩,因为没有兑换站,没有这些顶级枪械,大家是拿着冲锋枪,各种乱七八糟的狙击枪对射,但不太容易打死对方,大家感受到钢枪的乐趣,现在的50打50楚汉争霸,一不留神就是被爆头,连冲锋的勇气都没有,最后要么别炸死,要么被毒死,其实兑换站里面完全可以用炸弹取代轰炸区,这种道具也不应该存在在兑换站,兑换站的复活系统,导致决定人数一点没有下降,各种卡顿,原来的50打50就挺好玩,加入兑换站反而搞得不好玩了,不信官方可以试试,在经典地图里面,加入50打50的匹配功能,肯定比有兑换站的50打50好玩。游戏开发的人不玩游戏,一点都不理解玩家的心理。
从前的50打50为什么好玩,因为没有兑换站,没有这些顶级枪械,大家是拿着冲锋枪,各种乱七八糟的狙击枪对射,但不太容易打死对方,大家感受到钢枪的乐趣,现在的50打50楚汉争霸,一不留神就是被爆头,连冲锋的勇气都没有,最后要么别炸死,要么被毒死,其实兑换站里面完全可以用炸弹取代轰炸区,这种道具也不应该存在在兑换站,兑换站的复活系统,导致决定人数一点没有下降,各种卡顿,原来的50打50就挺好玩,加入兑换站反而搞得不好玩了,不信官方可以试试,在经典地图里面,加入50打50的匹配功能,肯定比有兑换站的50打50好玩。游戏开发的人不玩游戏,一点都不理解玩家的心理。



心肝脾肺肾









