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回复:最强战斗角色搭配分析

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最后是紧张刺激的四个天赋选择环节。天赋上大家还是众说纷纭的,我这里只谈战斗,挑选以实战效果为主的天赋。
天煞孤星伤害翻倍,外加三倍经验,伤害和练级上都非常有用。
万里独行加50集气速度,剑痴全力也就是50集气,可以看成让你起码增加一次出手机会,攻速翻一倍。
身如鬼魅加20集气速度也是增加攻速。
而动如雷霆加30%集气速度,再把武道动的集气再点满后几乎实际能增加了40点集气速度,堪比一个小万里独行。
最终天赋效果就是,伤害翻倍,出手速度160~170多几乎是任何敌人三倍以上(燕子坞老大除外),经验三倍。
这个天赋组合是我认为战斗最强的,不仅限于打一个剑痴,打谁都是一样。就是伤害高加出手次数多,我出三四招你只能还手一招,怎么和主角斗。
而且由于天赋未限定外功,等完全版出来,武器路子多了,玩任何武器都可以


IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-02-03 09:31
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    其他还有几个增加伤害或者变相提升输出的天赋我也说下。
    力量15时解锁的天赋,所向披靡,让你满血时必爆击必命中,很多情况下很强,单独看比身如鬼魅的收益要高,但是考虑到目前最终挑战目标是剑痴,他有反伤和流血,一次攻击后主角就不是满血了,效果和武道里点出首次攻击必爆一样,就没选这个天赋了



    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-02-03 09:34
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      2026-05-09 20:11:19
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      其次是悟性15解锁的天赋,心有灵犀,让玩家武学成长属性翻倍,就可以让御剑属性大幅提高,按相对御剑更高的外功方式(不学甲级内功多学个紫剑法),加上剑痴和陆剑南的剑法感悟,御剑一共是176点,再加上这个天赋,御剑可以达到317左右。然后御剑经过测试,不增加平a伤害,只影响剑法外功伤害,具体计算方式就是一点御剑提高0.1%剑法伤害,也就是说带不带这个天赋对输出的影响是131.7%/117.6%,111.99%,提升12%左右的伤害,有增幅但确实不大。


      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-02-03 09:35
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        剑法金色天赋,替换开局拳法为天狼剑法,也是同理,实际提高的伤害更少,只是替换了开局的市井拳法,外加把蓝色剑法可以再换成将军的紫色剑法,御剑值就提升了34,对总输出就提升3%不到……。


        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2023-02-03 09:38
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          沃日……你这天赋集气得多快啊,这集气速度,回春术的效果会非常好。


          IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2023-02-03 09:42
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            然后,还有可比较的天赋是加2悟性的良才美玉。每点悟性大约提升1等级数的攻击力以及1.15等级数的防御力,并且减少50内力上限,也就是说初始10悟性和天赋加了2悟性到12悟性相比,最终打桩切磋到100级时,攻击力相差200,最终加上满智慧2点悟性,12悟性和14悟性相比,攻击力从2800左右能提升到3000,输出提升幅度在7%左右,同样在我看来,不如身如鬼魅。


            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2023-02-03 09:56
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              再来看武道。
              天赋是走极致伤害加极致速度,武道配合的加点就要把动的集气点满,刚的力量增伤和首次必爆点出,实的暴击伤害点出,以及为了等级不高时不被剑痴秒杀,静的铜墙铁壁点出。这些是相对收益较高的武道点,等级高了后还有多余的点可以把剩下几个输出武道也点上。


              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2023-02-03 09:57
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                以下具体说明一下流程,如何兼顾神捕门令牌和剑阁天赋。
                简单来说,先进神捕门,依靠天蚕蛊毒快速提高神捕好感以及门派关系,从而快速出师,最快两三天即可神捕门毕业。随后进剑阁,进之前要把礼节拉满100,这样第一次见剑痴时他就有25好感了,可以节省七八天切磋时间,加上门派30、60关系任务完成给剑痴几十好感,基本只需切磋5~8次内,即可请教无名剑法,整个游戏流程,快就一个字。


                IP属地:江苏来自Android客户端32楼2023-02-03 10:01
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                  2026-05-09 20:05:19
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                  高集气可以试试梨花枪的封穴


                  来自iPhone客户端33楼2023-02-03 10:18
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                    动如雷霆可以不ce解锁吗


                    IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2023-02-03 11:04
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                      再发一个,几种伤害加成之间的计算关系,我拿我自己的号去平a背刺蝎子得出的计算方式。
                      伤害加成计算关系为
                      (基础100%+孔武有力10%+天煞孤星100%+纯阳功45%)x(100%+体力100时提升的15%+暴击伤害80%)x(100%+神捕令牌加成25%)
                      还有些比如武道里剩下的几个伤害提升,我没点也就没去测试,估计和同样武道的孔武有力一样在第一个括号里。


                      IP属地:江苏来自Android客户端35楼2023-02-03 11:06
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                        就这开局属性不用CE,硬摇出来我是不信的。
                        不过确实分析得挺好的,主角的成长性简直完爆武林前辈,在野的侠客五维属性也太差了,等级拉起来也没用。


                        IP属地:广东36楼2023-02-03 11:14
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                          伤害我知道怎么提升,虽然现在的武功数值已经很崩坏了。
                          爆伤 伤害加成 最终伤害 御剑 这几个系数都是叠乘的,不要死堆一个,最强内功反而是初始御三家给的+25%终伤的 御剑每高出对方2点+1%伤害
                          还有武功词条一律为伤害加成。
                          五维差,比如根据体质增加或者减少这种,1点的数值为10%。五维差一般吧。
                          debuff差,比如流血致盲之类的,这个更弟弟,要叠层才有效果。
                          6种品格差,这个是最厉害的,因为NPC没有品格,如果你满值的话,默认按100%伤害加成,所以无锋重剑按勇气加成100%,多吃了一道叠乘系数,就算不触发特效伤害比无名剑法还要高。
                          大概排序为:终伤>爆伤>伤害加成>御剑。。终伤除了初始送的阳功法,很难搞25%


                          IP属地:广东37楼2023-02-03 12:20
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                            万夫之勇呢


                            IP属地:山东来自Android客户端38楼2023-02-03 13:31
                            收起回复
                              2026-05-09 19:59:19
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                              一刀流内功加伤100%,拳剑刀等橙武器也都有最终伤害25%,烈阳掌有破防和眩晕两种技能效果,勇气增伤之前是没注意到的


                              IP属地:山东来自iPhone客户端39楼2023-02-03 22:08
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